Skocz do zawartości

Jeden shader i klika textur np. diffuse

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich

 

Czy da się w 3dsmaxie użyć kilku textur w jednym slocie np. diffuse lub bump, oraz nadać im różne ID.

Coś w stylu multi/sub-object ale obsługujący textury

 

W sytuacji kiedy musimy użyć np. kilka textur drewna ale shader ma być identyczny nie musiałoby się tworzyć kilku shaderów i każdy z osobna edytować. Wystarczyłoby tylko zlinkować te klika textur z jednym shaderem i nadać TEXTURKOM odpowiednie ID

Wtedy obiekt ma nadany jeden shader a w nim w slocie diffuse np 6 różnych textur przydzielonych do obiektu według ID

 

Wiecie czy da się tak w maxie zrobić

Albo może jakiś script znacie

 

Pozdrawiam

Grzesiek

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 869
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Tekstury możesz miksować, ale raczej nie o to ci chodzi. Sama bitmapa raczej ma channel ID do mapowania, a nie mtl ID.

 

Żeby ułatwić sobie kopiowanie materiałów, przejdź na edytor materiałów slate.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.