
Cide
Members-
Content Count
204 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Cide last won the day on November 16 2011
Cide had the most liked content!
Community Reputation
56 ExcellentAbout Cide
-
Rank
Member
City (optional)
-
Miasto
Kajś za winklem
-
Z tym przekręcaniem, to akurat może być tylko kwestia podglądu w maxie... Spróbuj zrzucić animacje do pliku z viewporta i sprawdź, czy się też buguje.
-
Może spróbuj przed podpięciem dać na model "Reset XForm".
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
Cide replied to Luki Luki's topic in Aktualności (mam newsa)
Marudne jesteście ;) Epicko wygląda i całkiem przyjemnie się ogląda, w szczególności końcówka. W sumie to nie wiem, czemu akurat to miałoby być jakoś super głębokie i nabite przesłaniem. -
Każdy z tych obiektów, to osobne editable poly. Także, albo edytujesz osobno, albo dodajesz do jednego z nich drugi, np poprzez attach w opcjach edit poly.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Cide replied to Sporeczek's topic in Dyskusje o grafice
Dosłownie **ujowe postpro. -
itSilesia: http://itsilesia.com/ Jesteśmy grupą ludzi, którzy pasjonują się wytwarzaniem oprogramowania. Pilnie poszukuję osoby na stanowisko: Grafik 3D (Low/Mid Poly) Forma zatrudnienia: praca zdalna - umowa o dzieło lub faktura VAT Obowiązki: - modelowanie obiektów technicznych low/mid poly na podstawie referencji 3D (high poly) - UVW maping - tworzenie i wypalanie tekstur diffuse, ambient occlusion, normal map - mile widziane doświadczenie z silnikiem Unity CV wraz z portfolio proszę przesyłać na: [email protected]
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Cide replied to batonx's topic in Dyskusje o grafice
Małej firmy z Zalesia Królewskiego tym bardziej nie stać na ryzyko fuszerki, czy na wizki odstraszające klienta. Poza tym mowa jest o 10-15 tys pln za konkretną pracę, a nie setkach tysięcy na opcje walutowe. ;) -
Jeśli nie zaburzy smoothingu, to możesz. Tylko poprzez ctrl+backspace, wtedy usuniesz też vertexy leżące na tym edge.
-
Na pewno wykorzystałbyś mniej poly, gdybyś większość tych elementów wymodelował bez używania turbosmootha. Czasem wystarczy pobawić się chamferem itp i odpowiednio użyć smooth grup. Ewentualnie można użyć turbosmootha i oczyścić siatkę z podziałów, w miejscach które tego nie wymagają. Ale najczęściej jest to jeszcze więcej roboty, niż modeling. Mówie tu w szczególności o takich elementach jak guziki, itp klocki. Chociaż prawdę mówiąc, cały ten model da się zrobić bez jednego turbotsmootha tak, aby na renderze wyglądał gładko ;)
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Cide replied to Baggins's topic in Aktualności (mam newsa)
Ja zdecydowanie wole stare logo, ale ja ścisłowiec jestem ;) -
Może chodzi o to, że jest tam jeden wielki polygon (ta płaszczyzna boczna), który się składa z różnie rozmieszczonych trójkątów (jak to każdy polygon większy od trójkąta). Jak chcesz koniecznie taki wielokąt, to dodaj na tym dużym wielokącie inset, stworzysz "ramkę" z quadów i dopiero chamferuj krawędź. Ale to tak zastępczo, zamiast dobrze rozłożonej siatki, żeby nie było ;)
-
Chodziło tutaj o materiał o takiej samej nazwie - overridemtl :) Do slotu z override podpinasz coś jasnego, a pod drugi slot materiał podłogi.
- 13 replies
-
- 3ds max 2012
- detale
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Jak renderujesz coś do takiego formatu... to stanowczo za dużo, tak przeszło 30x za dużo... bo tyle mniej więcej zmieścisz obrazków 1920x1080 w 8k x 8k. I to w przypadku gdybyś renderował samą teksturę do tego formatu ;) I to nawet nie koniecznie chodzi o same zasoby. Zmniejszenie rozdzielczości to kompresja stratna, która potęguje blura na mapie... Dlatego jak zmniejszamy fotki z aparatu z pińcet megapikslową matrycą w fotosklepie, to czynność należy zakończyć wyostrzeniem obrazka. A renderowanie dużej tekstury do obrazka o wiele mniejszego niż sama tekstura to nic innego jak pomniejszenie rozdzielczości i może się okazać, że będzie gorzej wyglądała niż odpowiednio przygotowana tekstura w dobranej rozdziałce ;) Zmniejsz blura jak mirach mówi, alleluja i do przodu.
- 13 replies
-
- 3ds max 2012
- detale
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
A ktoś już testował Autodeska pod 8? W szczególności 3ds max? Wysłano z toalety przy pomocy Tapatalk
-
No jest wyjście, założyć firmę. Ale to też naszym "mondrym" Panom w garniturach się nie podoba, bo samozatrudnienie i w ogóle. Też się za to zabiorą, a wtedy witaj szara strefo i życie bez podatków :) Tak się nakombinują skąd wydoić kasę, że może w końcu im na dietki zabraknie.