Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Koledzy mam prośbę bo już nie mam pomysłu: jak zanimować zmniejszanie i zwiększanie się źrenic. Ale tak, żeby też tęczówka się adaptowała do tej zmiany. Mam standardowe oko, tzn. kula z odciętym okrągłym i odwróconym kawałkiem, który jest tęczówką. Mam na tym teksturę tęczówki i źrenicy. Proszę o jakieś wskazówki. Gdzieś przeczytałem o linkedxform, ale nie potrafię tego zrobić.

Dziękuję

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

mesh select, zaznaczasz odpowiednie vertexy (soft selection jeśli trzeba), potem dodajesz modyfikator xform, i możesz z jego pomocą animować vertexy zaznaczone wcześniej mesh selectem (zwykłe skalowanie gizma w xform)

Napisano
  • Autor

@ Grave. Dziękuję. Pomogłeś. Działa :D

@ asblaze nie pomogłeś. Tak się nie pomaga, tylko cwaniakuje.

Napisano

maksio - tak się nie potrafi interpretować pomocy. :)

Dostałeś hasło i informację, że działa.

Zrobiłeś z tym to co potrafiłeś :)

Edytowane przez asblaze

Napisano
  • Autor

Cwaniakowanie i kozaczenie: "Morphy nie działają?"

Bez cwaniakowania i kozeczenia: "Spróbuj morphami."

Subtelna, aczkolwiek różnica.

Może jednak nie chciałeś być lekko chamski i po prostu źle odebrałem intonację. Może zadałeś to pytanie z nutką zaciekawienia, że może max mi nie działa.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności