Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam

 

Próbuje robić testy z liczeniem animacji pod R3. Próbowałem z silnikiem HiperGi, ale cały czas cieniowanie miga. Widze że w silniku Image są opcje dotyczące prepassów. W V-Rayu to wystarczy by mieć niemigającą animacje.

Licze sobie takiego prepassa, zapisuje go na dysk i do sceny, potem gdy odhacze Prepasses only to prepassy liczą się znowu i wszystko miga, ale gdy zaznaczam Reuse Solution, to prepass się nie liczy, ale render wygląda jakby FR korzystał tylko z ostatniego prepassa, czyli wszystkie rozproszone światła pozostają w miejscu, nie podążają za poruszającym się przedmiotem.

Gdy wyłącze Use Prepass, mimo że w Solution State jest podana ścieżka do przeliczonych sampli.

Co ustawić by dało się policzyć animacje?

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

No dobra, to ja sam sobie odpowiem. Przy silniku AdaptiveQMC, jest zakładka AdaptiveQMC Solution. Tam można wybrać zamiast Single Frame, Multi Frame i policzyć Prepassa, a potem Rendering. Nic nie miga.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności