Napisano 10 Listopad 201014 l Witam Próbuje robić testy z liczeniem animacji pod R3. Próbowałem z silnikiem HiperGi, ale cały czas cieniowanie miga. Widze że w silniku Image są opcje dotyczące prepassów. W V-Rayu to wystarczy by mieć niemigającą animacje. Licze sobie takiego prepassa, zapisuje go na dysk i do sceny, potem gdy odhacze Prepasses only to prepassy liczą się znowu i wszystko miga, ale gdy zaznaczam Reuse Solution, to prepass się nie liczy, ale render wygląda jakby FR korzystał tylko z ostatniego prepassa, czyli wszystkie rozproszone światła pozostają w miejscu, nie podążają za poruszającym się przedmiotem. Gdy wyłącze Use Prepass, mimo że w Solution State jest podana ścieżka do przeliczonych sampli. Co ustawić by dało się policzyć animacje?
Napisano 21 Listopad 201014 l Autor No dobra, to ja sam sobie odpowiem. Przy silniku AdaptiveQMC, jest zakładka AdaptiveQMC Solution. Tam można wybrać zamiast Single Frame, Multi Frame i policzyć Prepassa, a potem Rendering. Nic nie miga.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto