Jump to content
Adramel

Jak liczyć animacje?

Recommended Posts

Witam

 

Próbuje robić testy z liczeniem animacji pod R3. Próbowałem z silnikiem HiperGi, ale cały czas cieniowanie miga. Widze że w silniku Image są opcje dotyczące prepassów. W V-Rayu to wystarczy by mieć niemigającą animacje.

Licze sobie takiego prepassa, zapisuje go na dysk i do sceny, potem gdy odhacze Prepasses only to prepassy liczą się znowu i wszystko miga, ale gdy zaznaczam Reuse Solution, to prepass się nie liczy, ale render wygląda jakby FR korzystał tylko z ostatniego prepassa, czyli wszystkie rozproszone światła pozostają w miejscu, nie podążają za poruszającym się przedmiotem.

Gdy wyłącze Use Prepass, mimo że w Solution State jest podana ścieżka do przeliczonych sampli.

Co ustawić by dało się policzyć animacje?

Share this post


Link to post
Share on other sites

No dobra, to ja sam sobie odpowiem. Przy silniku AdaptiveQMC, jest zakładka AdaptiveQMC Solution. Tam można wybrać zamiast Single Frame, Multi Frame i policzyć Prepassa, a potem Rendering. Nic nie miga.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy