tetunio Napisano 11 Styczeń 2011 Share Napisano 11 Styczeń 2011 Modelując felgę (można uznać, że jestem początkującym) napotkałem na dość dziwny problem. Otóż, modelując połówkę jednego z ramion felgi, klikam na mirror, po czym otrzymują pełne ramię. Później array i tutaj dochodzimy do sedna sprawy. Wiadomo, że aby zrobić atach muszę wybrać opcję copy a nie instance. Po zaznaczeniu copy robi mi się z obiektem to co pokazane jest na obrazku nr 1. Przy instance, obrazek 2, wszystko jest ok. Ma ktoś jakiś pomysł ? To samo jest gdy zrobię dla połówki mirror i zrobie weld aby połączyć dwie połówki w jeden obiekt ramię niby wszystko jest ok. Po zapisaniu pliku i ponownym wczytaniu robi mi się to co na obrazku 1. obrazek 1 obrazek 2 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tetunio Napisano 11 Styczeń 2011 Autor Share Napisano 11 Styczeń 2011 Dodam, że dopóki nie zrobię atach po mirror wszystko jest ok. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tetunio Napisano 11 Styczeń 2011 Autor Share Napisano 11 Styczeń 2011 a po skopiowaniu robi mi się też coś takiego Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tetunio Napisano 12 Styczeń 2011 Autor Share Napisano 12 Styczeń 2011 Jeszcze trochę i sam sobie odpowiem ;) Kopiuję połówkę jako instance i żeby zrobić atach klikam na convert to poly. I jest ok. Tylko wolałbym jednak wyjaśnić przyczynę, skąd taki "błąd" ? Może jakieś przyciąganie punktów mam włączone...? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stormwind Napisano 12 Styczeń 2011 Share Napisano 12 Styczeń 2011 stwórz obok box, zamień go na editable poly i przez atach dołącz do niego cześć felgi, potem usuń boxa, to powinno pozbyć się błędów geometrii. potem zamiast kopiować cześć felgi spróbuj odbić ją modyfikatorem symmetry. potem jeszcze raz symmetry z obróconym gizmo itd. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
illusion Napisano 12 Styczeń 2011 Share Napisano 12 Styczeń 2011 a jak dajesz modyfikator mirror na ten swój kawałek felgi, to później collapsujesz stos przed dodaniem nowego modyfikatora? kolejność jest istotna, po mirrorze zrób collapse, później weld i na koniec array Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tetunio Napisano 12 Styczeń 2011 Autor Share Napisano 12 Styczeń 2011 stwórz obok box, zamień go na editable poly i przez atach dołącz do niego cześć felgi, potem usuń boxa, to powinno pozbyć się błędów geometrii. potem zamiast kopiować cześć felgi spróbuj odbić ją modyfikatorem symmetry. potem jeszcze raz symmetry z obróconym gizmo itd. Z boxem próbowałem, jednak modyfikator symmetry rozwiązał sprawę. Dzięki za podpowiedź. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
tetunio Napisano 12 Styczeń 2011 Autor Share Napisano 12 Styczeń 2011 a jak dajesz modyfikator mirror na ten swój kawałek felgi, to później collapsujesz stos przed dodaniem nowego modyfikatora? kolejność jest istotna, po mirrorze zrób collapse, później weld i na koniec array Rozumiem, że chodzi o collapse vertexów ? Czym tak naprawdę różni się weld od collapse ? Zawsze używałem weld - dla mnie początkującego to poprostu scalenie kilku np. vertexow w jeden. Collpase robi to samo, więc jakie są różnice ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
illusion Napisano 13 Styczeń 2011 Share Napisano 13 Styczeń 2011 Miałem na myśli collapse all, na modyfikatorach. Wtedy unikniesz wielu dziwnych sytuacji, które moga być spowodowane różnie ustawionymi pivotami czy nie zweldowanymi vertexami. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi