Napisano 16 Styczeń 201114 l Witam ponownie, przy nałożeniu bitmapy trawy na obiekt i próbie renderu wyskakuje taki o to błąd http://img508.imageshack.us/i/renderb.jpg/ dodam jeszcze że jak zrobie nowego boxa obok i narzuce bitmape trawy na nim dobrze wyswietla trawe, czy ktoś wie na czym polega problem? Dziękuję, pozdrawiam. Edytowane 16 Styczeń 201114 l przez jakimek
Napisano 16 Styczeń 201114 l musisz mu dodac modyfikator UV mapping czy jakos tak. Jezeli jest to box to ustaw UV mapping na box a jak plain to na plain:D. Pisze z glowy bo nie mam maxa pod reka wiec nie moge sprawdzic.
Napisano 16 Styczeń 201114 l Autor wiem o czym mówisz ale zbytnio nie wiem co po kolei ;] no nic popróbuję
Napisano 17 Styczeń 201114 l Autor problem rozwiązany ;] ale pojawił się następny, gdy ustawiam światło i gry renderuje render jest strasznie ciemny, nawet gdy światło wyrzucam zostaje tak że jak renderuje jest strasznie ciemno, jak to rozwiązać?
Napisano 17 Styczeń 201114 l Ale renderujesz z viewportu czy za pomoca "camery". Jaki silnik renderujacy?
Napisano 17 Styczeń 201114 l Autor z viewportu a silnik podstawowy 3ds maxa, tylko że przy modelowaniu bylo dobrze i narzucaniu textur normalnie renderowalo, jak tylko światłami zaczałem sie bawic rendery stały sie ciemne
Napisano 17 Styczeń 201114 l Poeksperymentuj z "mocą" światła. Menu tools -> light lister -> multiplier; im więcej tym jaśniej świeci światło. Możesz również zmienić ekspozycję. Naciśnij "8"; w panelu "exposure control" z listy rozwijanej wybierz np. "logharithmic exposure...". Teraz możesz kontrolować za pomocą zmiany wartości brightness jasność sceny.
Napisano 17 Styczeń 201114 l Autor działa ziomek propsy dla Ciebie ;] kurde jakie to jest piękne że na tym forum zawsze uzyskam właściwe rozwiązanie problemu, aż chce się pracować;]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto