Posted June 7, 200421 yr Zrobilem sobie schody i pilke (softbody reactor) no i teraz gdy reactor mi liczy animacje obijania tej pilki to ona odbija sie po tych schodach na dol (przy odpowiednim gravity dla x i z ) ale po pierwszym odbiciu powinna juz dostac rotacji jakiejs a ona sie tylko tak odbija po schodach bez zadnej rotacji ,jak to zrobic zeby dostala tej rotacji ,czy mam recznie zanimowac ta rotacje czy da sie to w reactorze zrobic??
June 7, 200421 yr Author aha no czaje ,tylko dokladniej to chodzi o tozebym na calej dlugosci animacji ustawil rotacje a od drugiej klatki animacje w reactorze??
June 8, 200421 yr Author No to jak dokladnie z tym jest ,reactor moze liczyc od pierwszej klatki a klucz rotacji ma zaczynac od drugiej??? jesli nie to prosilbym o dokladniejsze wytlumaczenie
Create an account or sign in to comment