Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Nie bardzo wiedziałem jak sformułować temat, mianowicie mój problem jest następujący, mam dwie powierzchnie nurbs i chciałbym żeby przylegały do siebie wzdłuż jednej krawędzi, dlatego interesuje mnie czy jest w maya jakaś opcja żeby wybrana Isoparm ułożyła się dokładnie tak jak inna? Czy muszę je dopasowywać ręcznie vertex po vertexie?

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 700
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

hmmm, używałem już tego narzędzia, ale nie wiem jak ma mi to pomóc zlikwidować przerwy między powierzchniami.

Napisano

A sorka, przekręciłem jeden wyraz. Ręczna poprawka takich rzeczy w nurbsach odpada, poczytaj helpa, tam napewno powinno być coś o tym. Pokaż jakiś screen bo trochę trudno tak coś wymyślić.

Napisano
  • Autor

Oto screen, chodzi mi o pozbywanie się takich przerw między powierzchniami których nie mogę połączyć.

nurbs.jpg

Napisano

To bardziej wygląda na niepoprawnie zbudowane powierzchnie, przynajmniej część przy masce, dwie dolne mogą być wynikiem ustawień wyświetlania powierzchni w viewportach, nie wiem jak tam w mayi to działa

Napisano
  • Autor

właśnie widzę że jest niepoprawnie zbudowana, dlatego chcę ją poprawić. xd

 

Jak bym się nie starał zawsze zostają gdzieś takie głupie przerwy... są miejsca w których po prostu nie mogę użyć attach , wkurza mnie to strasznie i przeszkadza w modelowaniu... Może ktoś inny jeszcze ma jakiś pomysł?

Edytowane przez Flappy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności