Napisano 29 Styczeń 201114 l Nie bardzo wiedziałem jak sformułować temat, mianowicie mój problem jest następujący, mam dwie powierzchnie nurbs i chciałbym żeby przylegały do siebie wzdłuż jednej krawędzi, dlatego interesuje mnie czy jest w maya jakaś opcja żeby wybrana Isoparm ułożyła się dokładnie tak jak inna? Czy muszę je dopasowywać ręcznie vertex po vertexie?
Napisano 29 Styczeń 201114 l Użyj project curve on surface: http://download.autodesk.com/us/maya/2009help/index.html?url=Edit_NURBS__Project_Curve_on_Surface.htm,topicNumber=d0e243416
Napisano 29 Styczeń 201114 l Autor hmmm, używałem już tego narzędzia, ale nie wiem jak ma mi to pomóc zlikwidować przerwy między powierzchniami.
Napisano 29 Styczeń 201114 l A sorka, przekręciłem jeden wyraz. Ręczna poprawka takich rzeczy w nurbsach odpada, poczytaj helpa, tam napewno powinno być coś o tym. Pokaż jakiś screen bo trochę trudno tak coś wymyślić.
Napisano 29 Styczeń 201114 l Autor Oto screen, chodzi mi o pozbywanie się takich przerw między powierzchniami których nie mogę połączyć.
Napisano 29 Styczeń 201114 l To bardziej wygląda na niepoprawnie zbudowane powierzchnie, przynajmniej część przy masce, dwie dolne mogą być wynikiem ustawień wyświetlania powierzchni w viewportach, nie wiem jak tam w mayi to działa
Napisano 29 Styczeń 201114 l Autor właśnie widzę że jest niepoprawnie zbudowana, dlatego chcę ją poprawić. xd Jak bym się nie starał zawsze zostają gdzieś takie głupie przerwy... są miejsca w których po prostu nie mogę użyć attach , wkurza mnie to strasznie i przeszkadza w modelowaniu... Może ktoś inny jeszcze ma jakiś pomysł? Edytowane 30 Styczeń 201114 l przez Flappy