Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, zaczynam zabawę z Zbrushem i mam takie pytania:

 

1. Gdy robię model w Zbrushu i wypalam mape normal, czy musze mieć ten model dokładnie zmapowany ? Na tutorialach widzę że nikt nie mapuje modelu, poprostu wypala normalke .. więc skąd 3ds max po imporcie normalki wie jak ja nałożyć ?

 

2. Gdy mapuje model w Zbrushu UVMasterem to muszę to robić na jak najniższej rozdzielczości tak ? I to mapowanie pasuje do wyższej rozdzielczości modelu ?

 

Z góry dzięki za odpowiedzi.

pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ad 1: z tego co wiem to zbrush i tak sobie zrobi UV ale sa one totalnie nieuzywalne np w photoshopie, zmapowany jest kazdy face osobno z nizszego subdivision. 3ds max je odczyta ale nie zedytujesz tej mapy, wiec lepiej zrobic samemu na low resolution np w maxie albo w zbrushu UVMasterem

Ad 2: najlepiej zrobic z najnizszej rozdzielczosci ale jak zaczales rzezbic od np sphere czy boxa i wyrzezbiles glowe to wez subd. level jak najnizszy i jak najbardziej podobny do koncowego rezultatu.To tak w uproszczeniu, wszystko zalezy od modelu.

Napisano

Mam tutorial Kingsliena w tej sprawie, gdzie robił jakieś kosmiczne kombinacje z Mają i ZBrushem w UV z umiarkowanym rezultatem i powiedział ,ze w tej sprawie jest kompletny chaos systemowy między programami i lepiej sobie dać spokój z przenoszeniami i eksportami UV tylko robić to od a do z w tej aplikacji , w której kończysz pracę.

Napisano

Z chwila nastania Zbrusha 4 i GoZ sprawa sie troche rozjasnia i calkiem dobrze wszystko funkcjonuje. Robilem proby z UVMasterem i GoZ na niezbyt skomplikowanych modelach i wszystko dzialalo tak jak trzeba. Mormalnie nie bedziesz mial problemow jak zrobisz low poly np. w maxie zmapujesz to w maxie i dalej robisz wszystko w ZBrushu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności