Skocz do zawartości

niuno

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez niuno

  1. Witam Nie mogę dojść do tego jak zrobić takie coś: mam boxa i chce zmienić jego wysokość , ale gdy to robię wydłuża się w góre i dół, jak zrobić żeby szedł tylko w górę ? Dodam że nie chodzi o skalowanie - tylko zmiane parametru heigh. Zmiana pivot point nic nie daje.. Z góry dzięki za wskazówki.
  2. niuno

    UV w Zbrush - 2 pytania.

    Dzięki za odpowiedź !
  3. Witam, zaczynam zabawę z Zbrushem i mam takie pytania: 1. Gdy robię model w Zbrushu i wypalam mape normal, czy musze mieć ten model dokładnie zmapowany ? Na tutorialach widzę że nikt nie mapuje modelu, poprostu wypala normalke .. więc skąd 3ds max po imporcie normalki wie jak ja nałożyć ? 2. Gdy mapuje model w Zbrushu UVMasterem to muszę to robić na jak najniższej rozdzielczości tak ? I to mapowanie pasuje do wyższej rozdzielczości modelu ? Z góry dzięki za odpowiedzi. pozdrawiam.
  4. witam, czy mógłby ktoś podpowiedzieć, jak zrobić taki efekt: mam modele neuronów i chce żeby po nich rozchodziły się impulsy, zapewne każdy kojarzy o co chodzi, nie wiem tylko jak zrobić te impulsy :) Głównie mam problem aby impuls szedł po neuronie i rozgałęział wraz z jego dendrytami. z góry dzięki za podpowiedzi.
  5. rzeczywiście , nie pomyślałem o autosmooth, dzięki, lata już w maxie nie siedziałem ;) pozdrawiam.
  6. witam po extrude along spline mam zupelnie przestawione face`y , a po zaznaczeniu opcji align to face normal (zalacznik 2) , ksztalt sie robi zupelnie plaski. nie pomaga modyfikator Normal i Xform , nie wiem co robie zle.. a robie tak: box > zaznaczam poligon do extrude > extrude along spline > zaznaczam spline . Z góry dzięki za pomoc.
  7. MariushO - o tym zapomnialem, to jest dobre rozwiazanie. Proceduralna mapa musi byc dobra zeby sie sprawdzila, wyzsza szkola, ale dobra sugestia, dzięki za pomoc , pozdrawiam.
  8. witam mam dużego plane`a w maxie i chce na niego nałozyć texture ziemi lub powiedzmy trawy, jakie są rozwiązania problemu zapętlania się małej tekstury? Bo jak zrobie teksture w PS ktora się płynnie powtarza to widać w scenie że tekstura jest co chwile identyczna, czy mam zrobić po prostu dużą teksture w PS i nałożyć na plane ? Zastanawiam się też jak się teksturuje jakiś teren, gdzie tekstura musiałaby być olbrzymia. Z góry dzięki za wskazówki.
  9. Witam Mój 9800GT zakończył swój żywot ekspresową agonią i potrzebuje nowej karty. Patrząc na te wszystkie testy już mnie głowa boli, więc proszę mi napisać czy dobrze myślę: Im szybsze taktowanie rdzenia, tym szybszy render real time i wykorzystanie CUDA w sofcie ? Chcę wydać do 500 zł, w gry nie gram, 3ds max hobbystycznie, ale CUDA przydaje się ślicznie w Adobe Premiere, dlatego tylko Nvidia wchodzi w grę. Nie bardzo wiem co lepsze, gtx260, gts450, gtx450 już droższe, co tu wybrać ? Bardzo proszę o radę.
  10. Witam Bardzo proszę żeby ktoś bardzo ogólnie odpowiedział mi na pytanie, bo nie wiem czy dobrze to rozumiem: Czy aby zrobić model w maxie, dokończyć w zbrushu i następnie importować go do maxa w celu oteksturowania, rigowania etc to trzeba: najpierw go w maxie zmapować uvw ? bo jak zbrush go mapuje gdy chce wypalić bump mape czy normalke ? Nie rozumiem czy musze go najpierw jako low poly mapować w maxie, poźniej eksport do zbrusha - zrobienie high poly i mapy bump/normal > import w maxie i wedle tego mapowania które zrobie na lop poly nakladam mape z zbrusha ? Z góry dzięki, bo nie moge się odnależć w zbrushu z tym wszystkim.
  11. Nie wiem dlaczego, ale jak robie fragmentacje textu 3d, dostaje Fatal Error: Attempting to save in..temp folder i wywala majke. Nie zauważyłem tego z innymi obiektami,i jest to problematyczne bo nie moge teraz zrobić dynamiki z textem :/ co do sprzetu to feforce 9800GT, windows 7 x64 , 4 GB ramu. Kazda sugestia mile widziana, z góry dzięki.
  12. Witam Ostatnio liznąłem okazjonalnie troszkę Boujou 4, program jest banalnie prosty i kosmicznie wypasiony, ale teraz zastanawia mnie taka kwestia: 1. Czy jeśli mam wideo a nie wiem jaka była ogniskowa kamery, to możliwe jest dopasowanie perspektyw w maxie ? Bo... gdy wideo było kręcone np na szerokim kącie 20mm a po imporcie do 3d max mam tracking z boujou z kamerą 35 mm to perspektywa się nie będzie zgadzać prawda ? bo to co jest kwadratem na ogniskowej 35, będzie hmm trapezem na 20mm... Więc jeśli mam w scenie wideo stolik który jest kwadratem, to musze w maxie zrobić box imitujący stolik, ten box również musi być kwadratem, ale w zależności od ogniskowej kamery, nie musi pasować do perspektywy w trackowanym wideo. W maxie banalnie prosto jest odgadnąć jaka była ogniskowa przy pomocy camera mach, więc czyżby rozwiązaniem było ustawienie w maxie pożądanej ogniskowej ? Tyle że punkty referencyjne z boujou wtedy nie zgadzają się z video wrzuconym w viewport.. Dzięki z góry za jakiekolwiek sugestie. Ogólnie proszę o jakieś rady na temat machmoving`u bo bardzo mnie to wciąło, w prawdzie zacząłem 2 dni temu, kilka klipów udało mi się bezbłędnie zrobic i dopasowac w maxie i afx, ale nie potrafie sobie poradzic gdy film ma szeroki kąt itd Oczywiście są tutoriale, ale mi chodzi o jakieś rady kogoś, kto ma z tym doświadczenie :-)
  13. niuno

    Camera Match

    Jeśli masz fotke i nie znasz ogniskowej, to tak jak w tutku z evermotion - przy pomocy camera match, max sobie wyznaczy ogniskową jeśli zrobisz dobrze ustawione punkty referencyjne w fotce. Ogólnie jak się robi compositing itd to najlepiej mieć zebrane jakieś podstawowe info o punktach w przestrzeni - czyli scenie.
  14. Witam Czy jeśli mam procesor z szyną 1333 to pamięć taktowana 800 będzie go spowalniać , czy to nie ma znaczenia ? Bo DDR2 800 są o wiele tańsze niż te 1066 a wydajność podobno jest bardzo zbliżona.. Co o tym sądzicie ?
  15. Witam Chodzi o zwykłą prostą rurę , oświetlenie jej wnętrza żeby było jednolite na całej długości, bo ustawianie omni jedno za drugim w środku to chyba nie jest na to dobry sposób.. Aha, tekstura z bump i displacement jest zastosowana, wiec włączenie w scenie omni tylko z opcją ambient odpada (tak myślę), bo wtedy faktura jest płaska. Z góry dzięki za rade.
  16. Właśnie.. displacement Ale równie dobrze mogę tu podciągnąć też modyfikator noise, który jest zależny od gęstości siatki, więc pytanie nadal aktualne, mi na myśl przychodzi tylko tesselatte, ale być może są inne sposoby..
  17. Witam Mam taki oto problem.. Pracuje nad scenką - tętnica a w niej płynące różne komórki, z teksturami sobie bez problemu radze ale mam banalny problem z modelem naczynia (tętnicy,żyły etc). Zrobiłem to tak: Shape>circle i modyfikator extrude, wytłoczyłem sobie figure prostą, ale moge tam nadać tylko 100 segmentów , jednak chciałbym otrzymać fakturę powierzchni za pomocą bumpa a do tego gęstość siatki musi być wieksza, jak to zrobic ? Jak byście zrobili model takiej tętnicy ? Chciałbym to animować, tzn ruch kamery która zmierza w środku tętnicy , więc obiekt musi być długi z gęstą siatką do bumpa :) Dzięki z góry
  18. Witam Kilka dni temu natknąłem się na podobny watek, ale nie mogę się go doszukać, więc pisze.. Zamierzam kupić płytę Gigabyte EP45-UD3P, patrząc na listę pamięci jaką zaleca producent, nie jestem zachwycony, bo co prawda jest np OCZ ale nie ma G.Skill,Patriot czy Geil jakie bym chciał, więc jak dobrać pamięć żeby nie było sytuacji, że wydam 300 zł na ram który nie będzie chodzić jak trzeba.. (podkręcać go nie zamierzam póki co) No chyba że jestem w błędzie i wystarczy kupić ram taktowany tak jak może obsłużyć go płyta i będzie fine ? Pytam bo ostatnio ram kupowałem 3 lata temu i jedyne co wtedy mnie interesowało, to że ma aż 1GB i mało kosztuje ;] Pozdro.
  19. Dzięki wielkie ! Ja zdecydowałem się że procka wezme najtańszego, czyli q6600 , nie chce pakować się w platformę i7 bo dobre płyty kosztują ogrom pieniędzy i chociaż wydajność tych quadów jest rewelacyjna, to jednak w Nasa nie pracuje. Zamierzam dołożyć i kupić dobrą płytę, wybór padł na Gigabyte EP45-UD3P, q6600 podkręcę a za jakiś rok kupie któregoś z najszybszych quadów z serii q9xxx, powinny być wtedy w przystępnych cenach i na pewno taka moc mi wystarczy w zupełności. Mógłbym zainwestować w i7 ale wole różnice w cenach i7 a qxxxx dołożyć do ramu/grafy/innych rzeczy związanych z innymi hobby, gdybym zajmował się grafiką na poważnie czy zawodowo, to zapewne inaczej bym to rozważał. Problem u mnie też polega na tym że wszystko muszę kupić nowe, obudowa,zasilacz,ram,grafa, gdybym tylko musiał wymienić płytę z prockiem to nie musiałbym tyle kasy pakować w takie rzeczy jak zasilacz, który jednak ponad 200 stówy kosztuje, obudowa dobra (biore CoolerMaster Dominator) 300zł, no i już prawie 600 stów nie moje.. Pozdrówka.
  20. Witam Zastanawia mnie taka kwestia: powiedzmy rozważamy dwie karty, jedna ma 1024MB ramu DDR2 a druga 512MB DDR3 - czy viewport będzie chodzić na tej gdzie pamięci jest więcej , czy tam gdzie pamięć jest wydajniejsza ? Chodzi o 3ds maxa głównie, jakoś nie doszukałem się jasnej odpowiedzi w tej kwestii, jedynie znalazłem że w grach wydajniej będzie z DDR3, ale ja nie gram , więc zastanawiam się co się będzie bardziej opłacać kupić.. Ps. Czy ktoś jest w stanie przewidzieć czy dolar znowu pójdzie w dół a ceny sprzętu spadną ? :) :) gdyby dolar spadł teraz jak w wakacje ohh.. Pozdrówka
  21. Mogę i chyba poczekam , przynajmniej ten miesiąc może dwa, bo i tak nie zdecydowalem się jeszcze na wszystko do końca, mam nadzieje że ceny spadną, końcu powinny je spychać quady i7 lekko. Czytałem także że mają w tym roku w I kwartale wycofywać q6600 ze sprzedaży na rzecz nowszych procków.. Póki co, czytam opinie ludzi i biore wszystkie za i przeciw pod uwage, żeby nie pośpieszyć się i nie żałować. Dzięki
  22. Rzeczywiście, sporo ludzi pisze o problemach z Asusami i przesiadkach na Gigabyte, mowie tu o dziesiatkach wypowiedzi , wiec jednak musi byc cos na rzeczy, chociaż pewnie i sporo ludzie mówi to samo o Gigabyte, no cóż , ile ludzi tyle opinie zazwyczaj.. q6700 to faktycznie lepszy wybór, o czym nie pomyślałem, cena tylko 110 zł więcej od q6600. Wasze uwagi z pewnością ułatwiły mi wybór, dzięki wielkie. Myślę że z tym sprzętem jest dokładnie tak samo jak w fotografii, 5 osób kupi identyczny obiektyw, a opinie nigdy nie będą wszystkie nawet podobne, a model modelowi nie równy. Przynajmniej nikt na q6600 nie narzeka, więc to chyba pewniak, zaraz obok q6700. Nie będę się dosadnie śpieszyć z zakupem, na już chyba można kupić obudowe, Mugena i zasilacz, bo ich ceny są w zasadzie nie zmienne, a co do reszty to będę się jeszcze rozglądać, jak już złoże sprzęt, to postaram się napisać co nieco , żeby i ktoś mógł skorzystać na tym przy wyborze nowego kompika. Pozdrawiam i dziękuje za wszelkie uwagi. Dawid
  23. Dzięki. Poza tym płyty pod i7 kosztują min. 800 kilka złotych.. W każdym razie q6600 chyba na chwilę obecną jest najlepszym rozwiązaniem cena/jakość . Ps. Co byś radził zamiast takiego Asusa ? na płytach się akurat świetnie nie znam, więc chętnie wezmę pod uwagę alternatywy.. z góry dziękuje.
  24. Witam Nie zmieniałem kompa od 3 lat, teraz chce znowu trochę posiedzieć w grafice 3D, poza tym nie rzadko coś dłubie w Adobe After Effects i Premiere Pro, praca w takim sofcie na moim Athlonie 3000 i ramie DDR1 1.5GB boli jak otwarte złamanie.. Od jakiś 5 dni czytam co tylko mogę na temat obecnego sprzętu i w miare czytania pojawia się więcej wątpliwości niż utwierdzeń, więc postanowilem Was prosić o porade.. Wstępnie nastawiam się na Quada q6600, budżetowe rozwiązanie, bo licząc płyte Asusa P5Q Pro, chłodzenie Mugen, obudowe, ramu 4 GB, zasilacz, to jednak wychodzi trochę groszą do wydania, ale teraz pytanie: Może jednak wycisnąć troszkę budżetu na jakiegoś Q9400 ? Ale tu pojawia się dylemat - różnica w zegarach nie wielka, jedynie technologia .45 na plus, ale cena prawie 300 zł większa , moim zdaniem nie warta tych ok 300 MHz na rdzen, ale ze nie siedze na bieżąco w sprzecie, to jest to jedynie mocno subiektywna ocena.. Nie chce oszczędzać na płycie głównej, tzn wiem że P5Q to nie jest wysoka półka płyt, ale na pewno nie wezme byle płyty za 300 zł, już zrobiłem ten błąd kiedyś i kupiłem tanią płyte i to był duuuży grzech.. Za wszelkie sugestie będę wdzięczny Aha - na kompie w ogóle nie gram, zajmuje się jedynie grafiką głównie 2D, od 7 lat fotografuje itd miałem sporo przygód z 3d maxem kiedyś, obecnie chce do tego troche wrócić.. Ps. Jeszcze jedno pytanie, bardziej z ciekawości: Czy te nowe quady i7 są rzeczywiście tak mega wydajne, żeby wyłożyć za nie ponad tysiąc złotych na chwile obecną ? Pss. zapomniałem jeszcze zapytać, q6600 ma 8 MB cache, q8200 ma 4 MB, czy te 4MB różnicy przekłada się na istotne zmiany wydajności, czy jest to jakiś istotny czynnik przy wyborze procesora?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności