Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, dzisiaj pojawił się problem, gdy próbowałem zdemolować cylinder, lub cokolwiek co ma środek, czy zwyczajnie pustą przestrzeń pomiędzy który rzecz jasna ma pustą przestrzeń w środku, gdyż osunąłem wieczko.

 

 

http://img850.imageshack.us/i/18741678.png/

http://img860.imageshack.us/i/22579127.png/

 

I tutaj finał, gdy obiekt się rozdwoi, w pustej przestrzeni robi mi się nie wiadomo skąd WYPEŁNIENIE! Nie mam pojęcia skąd się to bierze, może ktoś już sobie z tym poradził?

 

Drugie pytanie to dlaczego przykładowo sfera która jest ustawiona centralnie nad cylindrem, nie wpadnie do środka cylindra, tylko odbija się zaraz przy górnej części cylindra, jakby tam coś było, a przecież jest pusta przestrzeń???

 

Dzięki i pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jak usuniesz jeden polygon z jakiegoś obiektu, to daj potem modyfikator shell, collapse all, convert to poly i dopiero ray fire.

Napisano
  • Autor

Dokładnie tak robiłem, jeżeli dodałem jakiś modyfikator to zawsze najpierw collapse all, nastepnie conv to polly i dopiero, lecz dalej wychodzi jakaś "kupa".

Napisano

Ale "colapsujesz" już z shellem, prawda? Dzieje się tak przy każdym fragmentation type?

Napisano
  • Autor

Collapse all jasne, nie zawsze się tak dzieje, a jeżeli już, to szczególnie na obiektach typu cylinder, etc, gdzie jest jakaś przestrzeń w środku bryły.

Napisano

Chodziło mi o to, że typy z grupy Voroni czasem powodują takie dziwne zachowania. Nie wiem którą wersję masz, kilka ostatnich na liście w każdym bądź razie. Jak szelujesz obiekty to raczej się używa tych pro boolean: uniform, irregular.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności