March 24, 201114 yr Jeszcze co prawda nie skończone ale zobaczcie. -Moja wizja miasta przyszłości. -Renderuje w mental ray bardzo długo. [ATTACH]78927[/ATTACH] Edited March 25, 201114 yr by RafalPL
March 24, 201114 yr Mimo ładnej pogody w tle to strasznie ponuro, bo powtarzalne budynki. W sumie jak w polsce :D blok w blok taki sam schemat czasem inny kształt. Pokaż ustawienia to może coś się poradzi na czas renderów.
March 24, 201114 yr Wszystko na Defaut jedynie zmieniłem na BSP2 i AA4-16X po za tym nic nie ruszałem. Taki renderek prawie 8GB ram łyka, skala w metrach. -Docelowo ustawienia renderu ma być wyższe (Final Gather Pre... High) -Rozdzielczość na 1920-1080 -Bedzie troszkę więcej budynków -Struktura powtarzalna ale taka specyficzna architekturę chce może to i wada, zależy jak na to patrzeć. Zaokrąglone ku górze oraz szara elewacja. Po ustawieniu finalnych parametrow powinienem sie zmiescic w 12GB ram moze wlacze conserve memory.
March 24, 201114 yr To może spytam ile to ma poly? Bo też mi się nie chce wierzyć, że aż 8G. Chyba nakitowałeś za dużo geometrii.
March 24, 201114 yr Przepraszam bardzo zapomniałem bo optymalizowałem scenę 3GB przedtem za dużo lasu zasadziłem (mrProxy i tyle było) jeszcze raz przepraszam pochrzaniło mi się.
March 25, 201114 yr Witam, proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy post. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
Create an account or sign in to comment