Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam taki dziwny problem.

Zrobiłem używając pflow dym; obiekty to zwykłe, płaskie poligony. Standard map, zmapowane diffuse i opacity. Problem polega na tym, że kiedy pokażę je pod innym kątem a konkretniej, kiedy poligony zaczynają się na siebie nakładać pojawia się nieprzyjemna czarna plama. Nie mam zielonego pojęcia jak się jej pozbyć. Tzn mógłbym zmniejszyć liczbę poligonów ale to nie wchodzi w grę.

 

Miałby ktoś jakiś pomysł?

 

wygląda to tak:

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Tak zrobiłem. Problem polega na tym, że jak kamera "patrzy" na kilka takich obiektów ("jeden za drugim") to pojawia się ta 'plama'.

Napisano

Hmm, to szczerze mówiąc nie mam pojęcia o co chodzi :) Może coś w samym materiale dymu? Też można coś takiego łatwo zrobić Afterburn'em lub Pyrocluster'em, oba stosunkowo szybko się renderują.

Napisano

Ja tak czasem miałęm jak na opacity wrzucałem .png a nie tiffa z alfą. a weź usuń opacity i pobaw się refraction w materiale i fog.

Napisano

Blinq wielkie dzięki:) Pomogło. Wiedziałem, że to będzie jakaś prosta rzecz zmienić jeden parametr i po sprawie. Dzięki jeszcze raz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności