Napisano 26 Kwiecień 201113 l Jest to mój pierwszy post na forum więc witam wszystkich. Mam problem z Blenderem 2.57. Mianowicie po instalacji w trakcie uruchamiania wyrzuca mi standardowy błąd Windowsa "Uruchomienie aplikacji nie powiodło się, wyślij raport o błędach i bal bla bla" Wersja zip która nie wymaga instalacji odpala sie bez problemu, pojawia się on w momencie próby uruchomienia wersji instalacyjnej. Wersja 2.49 także uruchamia się bez problemu w wersji instalacyjnej. Dodam że sterowniki karty są zaktualizowane, zainstalowany jest Python 3.2. ktoś spotkał się z podobnym problemem, lub wie jak go rozwiązać? OS to Win XP 32 bit sp 3 . Pozdrawiam i proszę o pomoc jeśli ktoś zna przyczynę tego błędu.
Napisano 26 Kwiecień 201113 l spróbuj przekopiować startup.blend z wersji zip do instalacyjnej, tu masz podpowiedz gdzie co znajdziesz http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Introduction/Installing_Blender/DirectoryLayout
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Autor Powiem szczerze że nie bardzo to ogarniam i nie mogę odnaleźć tych plików o których mowa. startup.blend w folderze zip w ogóle nie mam. jest tylko katalog startup ale nadal nie wiem co z tym zrobić dalej.
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Prosta rada - skoro wersja ZIP Ci działa, nie przejmuj się w ogóle wersją instalacyjną! Jedyną jej wartością dodaną jest przypisanie blender.exe do rozszerzenia *.blend, ale tego możesz nauczyć Windows sam - wystarczy kliknąć w pierwszy lepszy plik *.blend i wskazać blender.exe. Foldery: widzisz, Blender tworzy w profilu użytkownika Windows (powyżej "Moje Dokumenty", w folderze "Application Data" - por. artykuł wskazany przez szczura) dodatkowy folder, o nazwie Blender Foundation. W środku są dane użytkownika, zapisywane gdy np. naciśniesz "Save Defaults". To właśnie w Blender Foundation\Blender\2.57\config\ znajdziesz wspomniany plik startup.blend. Tyle, że szczuro się pomylił - ten plik teraz tworzy Blender przy pierwszym wywołaniu "Save Defaults" i nie ma go w pliku instalacyjnym *.zip. Aha, i o ile nie zamierzasz pisać czegoś poważniejszego w Pythonie, to nie musisz go dodatkowo instalować. Teraz w zipie z Blenderem jest wpakowany cały "embedded" Python 3.2 - są tam wszystkie jego standardowe biblioteki!
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Autor @wjaworski nie ma po za tym co napisałeś żadnej różnicy miedzy wersją zip a instalacyjną na pewno? Pytonika mam zainstalowane bo trochę sobie w nim programuje - a bardziej się uczę :) BTW- To Ty jesteś autorem tej biblii o tworzeniu modelu samolotu na ponad 1000 stron? Edytowane 26 Kwiecień 201113 l przez bulimaster
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Zaufaj wersji ZIP, zresztą w książce (jak wynika z podpisu - to moja robota) właśnie taką instalację polecam. (Doświadczalnie się przekonałem, że nie ma żadnych różnic, a o ile mniej kłopotów. Zresztą w dyskusjach na stronach BF pojawiał się pomysł, aby w ogóle dać sobie spokój z tym instalatorem). Jak coś programujesz w Pythonie, to może Ci się przyda - gdzieś za dwa miesiące zamierzam opublikować na blenderwiki artykuł, jak wykorzystać Eclipse + PyDev do pisania i debugowania skryptów Blendera. (Nie wiem, czy je znasz - to take open sourcowe IDE). Przedstawię tam m.in. przerobiony skrypt Campbella Bartona, który generuje dla PyDev podpowiedzi kontekstowe na całe API Blendera (bez BGE).
Napisano 26 Kwiecień 201113 l Autor Nie sądziłem że przyjdzie mi mieć przyjemność z samym mistrzem gatunku. W takim razie olewam wersje install! Genialna robota z tą książką ! Jestem pod wrażeniem nakładu pracy i poświęconego czasu i to wszystko za free! Tym bardziej że lotnictwo to też duża część mojego hobby i zbieram na PLL:) Chyle czoła. Co do Pytona to jestem początkujący ale czekam z niecierpliwością na kurs i do tego czasu mam nadzieje bardziej ogarnę temat Pytona. Wielkie dzięki za pomoc! Edytowane 26 Kwiecień 201113 l przez bulimaster
Napisano 27 Kwiecień 201113 l wjaworski: nie byłem nawet świadomy, że pojawia się on dopiero po pierwszym zapisaniu ustawień, mój błąd ;) ale chyba przy zipie nie będzie działał przycisk który wprowadzili w 2.57 do kopiowania konfiguracji z poprzedniej wersji, wiec przy kolejnym update trzeba będzie robić to ręcznie. bulimaster: sorry za nie do końca poprawne informacje ;) Edytowane 27 Kwiecień 201113 l przez szczuro
Napisano 27 Kwiecień 201113 l @bulimaster: do usług, tylko żaden ze mnie "mistrz". Ot zawziąłem się, by uczciwy podręcznik napisać o tym, co sam lubię robić... @szczuro: ...ale chyba przy zipie nie będzie działał przycisk który wprowadzili w 2.57 do kopiowania konfiguracji z poprzedniej wersji, wiec przy kolejnym update trzeba będzie robić to ręcznie.... Popatrz, a ja nawet nie wiedziałem, że taki istnieje (bo ciągle tylko używałem ZIP-y). Z tym przeniesieniem konfiguracji to raczej nie będzie duży kłopot - ot skopiuje się pliki z jednego podfolderu Blender Foundation\Blender\2.57 na 2.58, czy coś w tym stylu, i po sprawie. Będę to musiał sprawdzić, aby w kolejnym wydaniu WM jakoś to dobrze opisać :).
Napisano 27 Kwiecień 201113 l Autor @szczuro no problem. Też się zastanawiałem nad konfiguracją kolejnych wersji zip ale tak jak piszę @wjaworski doszedłem do wniosku że chyba będzie po prostu trzeba przekopiować odpowiednie katalogi i powinno śmigać. Chyba że w kolejnej z wersji mocno namieszają z typami plików lub etc to wtedy może się problem zrobić. Choć myślę że też się da go ominąć po przez wklejenie swoich plików do wersji instalacyjnej u kogoś i wyeksportowanie ustawień profilu do nowszej wersji:)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto