Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Coś zapewne niechcący przestawiłem ale teraz max robi mi wszystkie obiekty od razu w trójkątach przykładowo takiego boxa. Gdzie to zmienić? Pracuje na wersji 2010.

 

 

Jak zamrozić pivot, bo ustawiam sobie pivot w maxie i jak eksportuje model do maya przez fbx to pivot się resetuje głównie chodzi o jego obrót. I jak eksportować animacje do Maya tak by wszystko było poprawnie chodzi o proste animacje ruchu i rotacji?

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano
Coś zapewne niechcący przestawiłem ale teraz max robi mi wszystkie obiekty od razu w trójkątach przykładowo takiego boxa. Gdzie to zmienić? Pracuje na wersji 2010.

To chyba jest kwestia przelaczenia viewportow pomiedzy DirectX i OpenGL. Chyba w OpenGL nie bylo tego problemu.

Napisano

Dzięki za pokierowanie w odpowiednie miejsce przyczyną była zmiana z DirectX 9 na 10 wróciłem na DirectX 9.0 i wszystko wróciło do normy czekam na pomoc w drugim problemie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności