Napisano 28 Maj 201113 l Witam, W trakcie modelowania zabytkowego kościoła doszedłem do etapu pokrycia dachu. Do chwili obecnej wszystko modelowałem ręcznie, jedyne co to usuwałem polygony których na renderach nie będzie widać. Na chwilę obecną mam około 50 000 faces. Dach jednak, co pokazuję na poniższych zdjęciach, jest złożony z bardzo dużej ilości elementów - czy są w Maya sposoby na to by np. stworzyć część pokrycia a następnie kopiować ją bez wpływu na wydajność pracy? Pracuję na macbooku pro z 8gb ramu i generalnie nie jest źle - ale delikatne spowolnienie pracy już zauważyłem. Pomagam sobie ukrywaniem elementów sceny. Pokrycie wygląda tak: A w zbliżeniu: Jeżeli nie ma sposobu by sobie z tym poradzić, będę kopiował a następnie ukrywał poszczególne częsci dachu - chciałbym jednak aby scena jak najmniej obciążała komputer. Jeżeli nie o wyjaśnienie ;) to proszę przynajmniej o wskazanie zagadnień o których powinienem poczytać w helpie bo nie mam pojęcia jak się za to zabrać.
Napisano 28 Maj 201113 l http://www.scribd.com/doc/11721869/MI-Proxy-Maya Moze tego sproboj. Przychodzi mi jeszcze do głowy zeby zamiast modelowac z poligonow cały dach zrobic mape dispacement ale to bedzie chyba trudniejsze do wykonania. Powodzenia!
Napisano 28 Maj 201113 l Hmm... A jakby zrobić to tak? http://www.digitaltutors.com/11/video_player.php?id=714 Pozatym możesz zrobić kawełek dachu i zrobić LOD o małej ilości poly. Żeby poruszać się po modelu, a kiedy robisz render to włączasz odpowiednie warstwy, warstwę...
Napisano 29 Maj 201113 l Panie Zbrush się kłania i tylko taka jest możliwość.Ja bym zrobił low resolution model w Maya potem kliknij GoZ (jeśli nie masz to to musisz mieć to jest MUST HAVE) i w Zbrushu możesz to pięknie sobie wyrzeźbić np za pomocą alph'ów albo ręcznie or za pomocą spotlight texture sculpting.Kiedy juz wyrzeźbisz to se kliknij Uv masterem by rozłożyc mapy(w Zbrush),następnie wypal mape displacement oraz normal mape i spowrotek GoZ(tym razem z Zbrush spowrotem do Maya)I masz cudo daszek maksymalnie może 1000polygonów?cos takiego a detale jak z miliona.powodzenia
Napisano 30 Maj 201113 l rób dachowki jak najprosciej a do zaoblenia krawedzi podepnij pod bump'a noda "round_corners" czy jakos tak. powinno wystarczyc.
Napisano 1 Czerwiec 201113 l Pamiętaj by nie urzywać bump map tylko normal razem z diceplacement bo samo bump jest view dependent i zrobisz sobie krzywde w czasie animacji:-)
Napisano 1 Czerwiec 201113 l Autor Dzięki za odpowiedzi - nie spodziewałem się aż tylu! Czas wypróbować metody z Zbrushem i nodem round corners. Animacji nie będzie - potrzebuję jedynie stille. Jeszcze raz dzięki :) Edytowane 1 Czerwiec 201113 l przez Dhag
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto