Skocz do zawartości

Teksturowanie samochodu, pytanie początkującego o przypisywanie materiałów.

Featured Replies

Napisano

Witam, to mój pierwszy i mam nadzieje nie ostatni post na tym forum. Jako początkujący chce zwrócić się do Was z pytaniem dotyczącym teksturowania modelu. Otóż, udało mi się prawie ukończyć modelowanie auta, maska samochodu składała się z kilku odrębnych elementów które jednak później połączyłem w całość w celu rozwiązania paru niedociągnięć. Wcześniej np. wnęka na przednie światło była osobnym obiektem i mogłem jej przypisać dowolny materiał, teraz gdy to robię taki materiał ma natychmiast cały samochód. Tak, wiem, że to oczywiste ale zastanawiam się czy nie będzie to problemem przy ostatecznym teksturowaniu gotowego modelu, czy nie bede musial ponownie rozdzielać poszczególnych częsci itd. W jaki sposób najlepiej do tego podejść?

 

Z góry dzięki za wszelkie rady.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 876
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Przypisuj polygonom ID material. Np Lakier-1 | chrom-2 | plastik-3 | szkło-4 |

Potem stwórz MultiMaterial i w każdym slocie utwórz analogicznie z numeracją te materiały.

Nadaj ten multiM na auto i gitara, wszystko po ID się dopasuje.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.