Napisano 24 Lipiec 201113 l Witam . Jest to mój pierwszy post. Max'a uczę się już dłuższy czas lecz jeszcze duuuużo przede mną. Pierwotnie jadalnia miała być renderowana w Mental Ray'u lecz efekt był niezadowalający. Przerzuciłem się na Vraya - efekt dużo lepszy. W Vray'u siedzę krótko ,więc mogę nie ogarniać dużo rzeczy. Model drzewka z Max'a. Jest to render testowy , proszę o krytykę & co mam poprawiać! ;D już widać ? bo wcześniej mi działało. Edytowane 24 Lipiec 201113 l przez Elwawa
Napisano 24 Lipiec 201113 l Witam. O modelach ani o renderze za duzo nie mozna powiedziec przy wielkosci obrazka 148x111 pix:P wiec wrzuc wieksza rozdzialke, wtedy da sie cos powiedziec :)
Napisano 24 Lipiec 201113 l - Proporcje leżą, zmień sobie w ustawieniach na cm (Customize -> Unit setup... -> zaznacz Metric i daj np. centimeters) i wzoruj się na rzeczywistych wymiarach mebli, co znajdziesz chyba na każdej stronie z takimi rzeczami. Wysokość pomieszczenia to zdaje się minimum 2,5m - Parkiet za dużo odbija i ma za dużego bumpa, czy tam displacementa noo i jest za mały, chyba że tak ma być. - Nad materiałami też trzeba popracować @maciek.m jest większa rozdziałka tylko się nie wczytuje na forum http://zapodaj.net/images/4752228956d3.jpg - pozwolę sobie.
Napisano 25 Lipiec 201113 l Autor Poprawki: - proporcje: krzesła niższe , stół wyższy , sofa grubsza oraz wyżej ułożona , wysokość pomieszczenia ma teraz 2,6m. - parkiet ponad 2 razy mniejszy bump oraz powiększony.
Napisano 25 Lipiec 201113 l Proporcje fakt leżą, a właściwie wiszą. Najbardziej jednak drażni mnie podłoga. Jak zauważył poprzednik mniejszy bump i reflect. Poza tym nie wiadomo skąd pada światło. Przedmioty są płaskie przez to. Rozumiem że z okien i wykuszy ale trzeba by zróżnicować. Wstawianie gotowców typu czajnik itp chyba dobrze nie robi ogólnemu wrażeniu. Trzeba to jednak pewnie traktować jako naukę światła? modelowania?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto