Napisano 16 Sierpień 201113 l Przerabiam właśnie tutorial jak wymodelować głowę i napotkałem się na pewien problem, no może nie problem ale utrudnia mi to trochę modelowanie ;d W jaki sposób mogę dokładnie połączyć te plane'y? Nie chce tego robić ręcznie tylko użyć jakieś funkcji lub czegoś. Pracuje z włączoną symetrią, zresztą widać na screenie.
Napisano 16 Sierpień 201113 l Naciśnij "+" przy symmetry, zaznacz "mirror" a następnie przesuń znacznik lustra w wievporcie tak, żeby obydwie połówki się zetknęły. W zależności jakie opcje lustra masz zaznaczone, modyfikator może obciąć nadmiar polygonów i połączyć z sobą obydwie połówki.
Napisano 17 Sierpień 201113 l Jak już sobie poprawisz te łączenie to dalej jak będziesz robił głowę to w tym miejscu http://ifotos.pl/zobacz/plane_hapsqeq.jpg/ nie ruszaj siatki po osi x bo będzie ci się to cały czas rozjeżdżać, a tak wgl to na poczatku trzeba było sobie zrobić plane dać mu przez środek conect, wywalić jedna połowke i potem dodać modyfikator symetrii i jak już robisz koło środka to tylko przesuwać po osiach y i z