Napisano 1 Październik 201113 l Hej, Może tu ktoś będzie wiedział, Potrzebuję dopisać cos do materiału żeby odbijało mi obiekty stojące na podlodze własnie w tej podłodze. na elementach wypukłych dość dobrze radzi sobie cubemap ale na podłodze nie, poniżej kod materiału z odbiciami cubemap, jak napisać materiał żeby były ładne odbica na płaskiej powieżchni { technique { pass { specular 0 0 0 10 0 texture_unit { texture obiekt234.jpg } texture_unit { cubic_texture TexCubeMap combinedUVW tex_address_mode clamp colour_op_ex blend_manual src_texture src_current 0.2 colour_op_multipass_fallback one zero env_map cubic_reflection } } } }
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto