Skocz do zawartości

Normal mapy do low poly

Featured Replies

Napisano

Hej, w jaki sposób robi się normal mapy do obiektów low poly (np. jakieś wyżłobienia, wzorki, rysy, itp.)? Jedyny sposób tworzenia normalek jaki znalazłem to CrazyBump/inny soft i zrobienie ich z tekstury. Ale gdy nie chcę by np. normalka miała fakturę drewna z tekstury, tylko sam chcę określić wszelkie nierówności - to jak to zrobić? Da się "ręcznie" rysować normal mape?

A istnieje może sposób na dodawanie wgłębień, itp. do istniejącej już normal mapy?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 948
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Musisz mieć obiekt Hi-poly którym będziesz wypalał normalkę na model low-poly. Hipoly może być klasycznym subdivision modelingiem zrobiony w pakiecie 3d którego używasz albo sculptem przygotowanym w programach jak zbrush, mudbox czy 3dCoat. Istnieje też możliwość malowania normalek ręcznie ale bez podglądu na modelu jest to niesamowicie trudne. Blender3D pozwala malować normalki w podglądem w realtime.

 

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.