Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Hej, w jaki sposób robi się normal mapy do obiektów low poly (np. jakieś wyżłobienia, wzorki, rysy, itp.)? Jedyny sposób tworzenia normalek jaki znalazłem to CrazyBump/inny soft i zrobienie ich z tekstury. Ale gdy nie chcę by np. normalka miała fakturę drewna z tekstury, tylko sam chcę określić wszelkie nierówności - to jak to zrobić? Da się "ręcznie" rysować normal mape?

A istnieje może sposób na dodawanie wgłębień, itp. do istniejącej już normal mapy?

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano

Musisz mieć obiekt Hi-poly którym będziesz wypalał normalkę na model low-poly. Hipoly może być klasycznym subdivision modelingiem zrobiony w pakiecie 3d którego używasz albo sculptem przygotowanym w programach jak zbrush, mudbox czy 3dCoat. Istnieje też możliwość malowania normalek ręcznie ale bez podglądu na modelu jest to niesamowicie trudne. Blender3D pozwala malować normalki w podglądem w realtime.

 




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności