Napisano 31 Styczeń 201213 l Witam Szanowne Grono. Z góry przepraszam za, być może, lamerskie pytanie, ale nie mogę sobie dać rady z zagadnieniem: chcę nadać materiał drewna klockowi. Tworzę klocek, tworzę materiał, dodaję bitmapę, nakładam na klocek. [ATTACH=CONFIG]84325[/ATTACH] W viewporcie wszystko gra: [ATTACH=CONFIG]84324[/ATTACH] dopiero jak wyrenderuję, widać krzaki: [ATTACH=CONFIG]84326[/ATTACH] Niestety, kombinacje z Projection Type oraz Projection Axis nie pomagają. Jest to dla mnie nowy soft i możliwe, że rozwiązanie jest proste, ale nie mogę na nie wpaść. Soft: Modo 501 sp6, Win 7 Pro 64 bit. Nie wiem, jakie jeszcze informacje mogą być przydatne. I pytanie dodatkowe, czy są gdzieś w sieci materiały, które pozwoliłyby ogarnąć zagadnienie pt. Shader Tree? Te, które przerobiłem jakoś nie pozwalają mi zgłębić tego. Z góry dziękuję za pomoc. Pozdro, A
Napisano 31 Styczeń 201213 l Spróbuj w zakładce lists/UV maps wywalić texturę dla tego obiektu, potem dodaj nową i od nowa narzuć materiał. Jak nie zadziała to najlepiej ręcznie unwrapować teksturę - wystarczy zmienić projection type na UV map i wszystko sobie szybko ładnie porozkładać, taki box Ci zajmie z pół minuty.
Napisano 31 Styczeń 201213 l Autor Dzięki za poradę. Faktycznie, unwrapem poszło sprawnie i jest dobrze. Jednak, to tylko prosty box. Będzie gorzej, jak przyjdą bardziej złożone obiekty i trzeba będzie szybko narzucić teksturkę. Wydaje mi się, że w 3ds max jest to rozwiązane bardziej user-friendly. Ale mogę się mylić. Co do samego MODO, to rewelacja w modelowaniu.
Napisano 31 Styczeń 201213 l No modelowanie to inny pułap :] Ten bug z locatorem zdarza się nieczęsto także nie ma co się załamywać.
Napisano 2 Luty 201213 l Co do samego shader tree to proponuję: http://www.luxology.com/store/17_shadertree/ Ewentualnie http://www.3dgarage.com/products/modo-501-signature-courseware Jak sama nazwa wskazuje to jest całościowy tutorial omawiający szereg problemów modelowania - od podstawych po bardzije zaawansowane opcje.
Napisano 3 Luty 201213 l do mapowania prostych bryl polecam UV Projection tool z zaznaczona opcja Atlas wystarczy 1 kliniecie i juz mozna mapowac elektronika pozdrawiam Edytowane 9 Styczeń 201312 l przez a3stract
Napisano 6 Luty 201213 l Autor Dzięki za pomoc. Mam jeszcze takie pytanie: czy w Modo istnieje narzędzie, takie jak Align (działające podobnie, jak w Maxie)? Żeby zaznaczyć kilka rzeczy i wyrównać do innej. Na Luxology TV jest tutek Place and Align, ale facet używa narzędzia Drop Action, którego nie mogę nijak zlokalizować u siebie. Czy to jest dodatkowy plugin? Jest też Tack Tool, ale wszystko musi być w jednym meshu, żeby działało.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto