Napisano 15 Luty 201213 l Witam. Gdzieś oglądałem tutoriala, jak w Modo zrobić płynne przejście z ostrej krawędzi w płaską powierzchnię. Zastanawia mnie, jak takie coś zrobić w Maxie. Rzućcie okiem na zdjęcie. Chodzi mi własnie o takie coś. Próbowałem na zagęszczonym plane coś takiego zrobić, ale albo przejście nie jest płynne, albo krawędź nie jest ostra. Zwłaszcza, jak się nałoży jakiegoś Subdivision Surfaces (TurboSmooth, czy NURMS, obojetnie). Jak takie coś wymodelować?
Napisano 15 Luty 201213 l modelujesz poly, a tam gdzie masz przejscie owe trzy krawedzie, ktore zwykle tworza Ci ladna ostra krawedz musisz rozluznic, tj. rozlozyc w wiekszych odleglosciach.