Napisano 15 Kwiecień 201212 l Cześć, Przychodzę z zapytaniem jak zrobić rig tego typu: tak abym miał kontrole na podstawie "kółek", kontrolek. Nie chce rigować swoich postaci na podstawie bipeda, o ile do mayi jest trochę tych tutoriali jak robić tego typu rigi, o tyle do maxa nie mogę się nic konkretnego doszukać. Będę wdzięczny za wskazówki jak i linki do czegoś co mnie naprowadzi na właściwą drogę. Pozdrawiam, Artur
Napisano 15 Kwiecień 201212 l chodzi Ci o te kółka np. na palcach, łokciu itp.? to są control curve do FK, linkujesz kość do takiego kółka, które ma pivot w odpowiednim miejscu. Max czy Maya wszędzie robi się podobnie. Nie wiem czy to miałeś na myśli, ale jak nie przerabiałeś tutków od Digital Tutors to sobie zobacz na Character Rigging for Production in 3ds Max i Facial Rigging in 3ds Max
Napisano 15 Kwiecień 201212 l Autor Dokładnie o to mi chodziło dzięki jacob, jeśli ktoś ma coś jeszcze będę wdzięczny.
Napisano 15 Kwiecień 201212 l jeszcze mi się przypomniał jeden fajny tutorial, ale autor dość szybko leci z materiałem http://3dquakers.com/web/index.php?option=com_content&view=article&id=38&Itemid=62
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto