Napisano 24 Lipiec 200420 l Witam. Jako wprawke w modelowaniu robie kibelek :) w poly. Zrobilem czesc B, pozniej mirrora i rozwinalem A. I w sume to mam dwa pytania. 1) Jak na stale polaczyc obie czesci? Zrobilem Element Attach, ale krawedzie poligonow nie sa spojne wzdloz lini mirrora. Co dalej za tym idze przed Mesh smooth musze dodawac Vertex Weld. 2) Jak widac na zalaczonym rysunku czesc B ma zalamania, a A nie. W jaki sposob pozbyc sie wygladzania, aby calosc wygladala jak B?
Napisano 24 Lipiec 200420 l 1->poczytaj o funkcji weld. 2->sprawdz czy na obiekcie A niemasz moze przypadkiem danego meshsmotha ustawionego na zero.(jesli nie to pokarz siatke)
Napisano 24 Lipiec 200420 l Problem drugi to smothing groups. Każdemu polygonowi mozesz nadac numery SG, jeśli dwa sąsiednie polygony należą do tej samej grupy SG, przejście między nimi jest płynne. Możesz się w nadawanie numerów SG bawić ręcznie (selekcja polygonów, przewiń command panel dużo w dół, a znajdziesz to), lub nałożyć modyfikację 'smooth', która czasami ułatwia życie. Zakładam, że całość to jeden obiekt, jeśli nie, rozwiązanie podane powyżej może być właściwe. Powodzenia.
Napisano 24 Lipiec 200420 l Autor Siatka: Problem jest w tym, ze A i B to obecnie jeden obiekt, nie mozna podczas edycji poly->element tego zaznczyc i rozdzielic, ani nic innego. W miedzyczasie dodalem nowe poligony laczace wszysko w calosc.
Napisano 24 Lipiec 200420 l Autor Dzieki VGT smooth rozwiazalo probelm wygladzania. Zostala jeszcze kwestia polacznia krawedzi poligonow. sa dwe sytykajace sie krawedzie. [EDIT] Dobra dalelem sobie rade, Vertex Weld i convert to -> poly zalatwilo sprawe definitywnie.
Napisano 24 Lipiec 200420 l Mogles chyba takze zastosowac Symmetry co rozwiazalo by twoj problem z laczeniem polowek.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto