Napisano 20 Czerwiec 201212 l Witam, Mam sfere ktora obrazuje ziemię. Nałożyłem na nią mape "opacity" tak, że widoczne są jedynie kontynenty. Czy jest jakaś możliwość aby stworzyć z tej mapy obiekt lub obiekty 3D? Potrzebuję aby kontynenty miały grubość. Obiekt jest zrobiony w 3DS MAX 2009. Mógłbym mieć również do dyspozycji ZBrush, ale nie jestem z tym programem za bardzo obeznany. No i oczywiście jak trzeba to zinstaluje Blendera. Pozdrawiam. Render:
Napisano 20 Czerwiec 201212 l Może ten temat Ci pomoże http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40283
Napisano 20 Czerwiec 201212 l A jest w zakładce modify bodajże taki jeden modyfikator jak ... (po alkoholu się ciężko myśli)... displace. Z tego co pamiętam to on wypycha siatkę modelu za pomocą biało czarnej tekstury (nie wiem czy nie musi być ono monohromatyczna... chyba że z Unity pomyliłem). [ATTACH=CONFIG]86575[/ATTACH] ojej, ale skompresowało ;p Aha, tylko siatke musisz mieć do tego gęstą... dość. Edytowane 20 Czerwiec 201212 l przez R0NIN
Napisano 21 Czerwiec 201212 l Autor Chyba coś znalazłem: Nie po polskiemu ani po angielskiemu, ale można się połapać :) Pozdrawiam Edytowane 21 Czerwiec 201212 l przez Druid
Napisano 22 Czerwiec 201212 l Autor Jeżeli ktoś jest zainteresowany to znalazłem sposób (nie dokońca idealny) jak stworzyć obiekt 3D z mapy opacity, ale potrzebny jest ZBrush. Obiekty tak zaimportowane do 3D Studio MAX'a będą miały ogromną ilość verteksów i poligonów, zależnie dokładności obiektu 3D.
Napisano 22 Czerwiec 201212 l Modyfikator volume select ma opcję wybierania za pomocą mapy. Subdividujesz mesha, nakładasz modyfikator vol. select, wklejsz w slot mapy - teksturę opacity i masz dpowiednią selekcję - wystarczy skasować nepotrzebne części.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto