Napisano 11 Lipiec 201212 l Witam. takie pytanko bo nie mogę ogarnąć: Mam w Google SketchUp obiekt oteksturowany i chcę go wrzucić do maxa więc exportuje do fbx albo obj, niestety przy eksporcie tworzy mi folder i tam wrzuca z 5 plików z każdą stroną np: budynku gdy potem w maxie próbuję zaimportować to wczytuję mi się to bez tekstur a gdy próbuje je nałożyć to źle to wychodzi bo po całości się to rozkłada. Reasumując: Jak wyeksportować do maxa z Google SketchUp obiekt z jedną teksturą np: w pliku tga a nie z 10. ?
Napisano 11 Lipiec 201212 l Ale przecież max powinien importować pliki *.skp ( chyba od wersji 10) ? to nie działa ? pzdr
Napisano 11 Lipiec 201212 l No, otwiera, coś wcześniej mi nie chodziło to otwieranie. Tyle że dalej nie osiągnąłem tego co chcę tzn. mam oteksturowany plik w maxie lub jakimś innym programie graficznym obojętne i chcę wyeksportować to do jednego pliku z teksturą bo teraz tworzy mi się np: 5 tych plików a potrzebuję taki uv żeby to było w jednym pliku np: tga albo png. Jak wyeksportować oteksturowany obiekt(w programie graficznym 3d) z plikiem tekstury w jednym pliku?
Napisano 15 Lipiec 201212 l Z tego co kojarzę to np. do maxa jest dodatek (lub w nowych wersjach jest to zaimplementowane) Connection Extension i on pozwala na zaimportowanie pliku w formacie .skp - materiały tworzy zdaje się że jako Multi Sub Object, więc masz jeden obiekt z różnymi teksturami. Edit: Kolega wyżej w sumie to samo napisał- a żeby materiał takiego obiektu był jedna teksturą to chyba musisz zrobić sobie sam unwrapa i potem wypalić na nim teksturę Edytowane 15 Lipiec 201212 l przez eco
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto