Skocz do zawartości

eco

Members
  • Liczba zawartości

    1 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez eco

  1. ...o- zryty beret 4 wychodzi. "Contra" na Pegasusie była chyba bardziej miodna- grafa grafa grafa ;P
  2. Nieco opatrzone oczy Grzegorza a reszta to jakiś zlepek z gier i filmów.
  3. eco

    Cyberpunk 2077

    Reżyseria nawet niezła ale ogólny efekt mnie nie rusza. Spowolnione tempo i bliskie ujęcia uwidaczniają detale, które rzutują na odbiór. Tutaj od pierwszych chwil wszystko się rozkleja. Nieśmiertelne smugi za kulami to raczej artystyczna wizja niż coś wspólnego z rzeczywistością - wyglądają jak dym. Pierwszy bas i lecąca kula z impetem uderza w policzek cyborga...a włosy niewzruszone czekają na rozwój wydarzeń ;). Chyba przez pomysł z dymowymi smugami nie pomyślano o czymś takim jak fala uderzeniowa- a szkoda, bo odrzucona nią fryzura poprzez kontrast spotęgowałaby brak ruchu postaci (nawet woskowe figury mają "ruchome" włosy). Zastanawiający jest także rdzeń nabojów jakimi posługuje się policja przyszłości- to jakiś puder do twarzy z brokatem ?- nic dziwnego, że tylko obtarł policzek z ebonitu. Ogólnie to poraża mnie statyka całej sceny. Kojarzy mi się to z efektem 3d jaki uzyskuje się przez poruszanie poszczególnymi warstwami obrazu 2D ale przy ujęciach jakie tu zastosowano to w ogóle nie działa. Tu nic się nie zmienia- pozy strzelających policjantów...żadna ręka nawet nie drgnie. Mistrz niespodziewanego wejścia również jak słup soli, nawet mu sznurki w rękawie się o milimetr nie poruszą- pewnie na bogato się uposażył w takie wszczepy, co nie pozwalają nawet powietrzu tymi jego sznurkami drgnąć ;). Poraża także liczba osób które nad tą zajawką pracowały - będzie z 50 osób - albo nikt nawet nie pisnął, że coś by zmienił czy poprawił albo wizja była jasna i konkretna- robimy dioramę w 3D i animujemy powieki i palec na cynglu ;)
  4. Z tego co kojarzę to np. do maxa jest dodatek (lub w nowych wersjach jest to zaimplementowane) Connection Extension i on pozwala na zaimportowanie pliku w formacie .skp - materiały tworzy zdaje się że jako Multi Sub Object, więc masz jeden obiekt z różnymi teksturami. Edit: Kolega wyżej w sumie to samo napisał- a żeby materiał takiego obiektu był jedna teksturą to chyba musisz zrobić sobie sam unwrapa i potem wypalić na nim teksturę
  5. eco

    Cocaine Unwrapped - The Machine

    ...też to chyba widziałem w Requiem for a Dream -ten film mocno wkręcał się w głowę i pewnie dlatego stał się swego rodzaju wyznacznikiem w przedstawianiu podobnych problemów. Ciekawe czy ktoś kiedyś nakręci film s-f o losach świata, w którym każda używka, nawet kakao, będzie legalna.
  6. Źle nie jest ale chyba faktycznie szału nie ma - natomiast obrazek z leżącym na glebie młotem to chyba przypadkowo trafił do tej galerii- działa na minus tej prezentacji - postać z tyłu wygląda jak sprite :/
  7. Team Plastic "Datura" - coś co mnie zaintrygowało http://www.gametrailers.com/video/immersion-walkthrough-datura/728097
  8. czekam na odpowiedź PISF'u i historię heroicznej walki Lecha Wałęsy z siłami czerwoności
  9. nie ma to tamto- zatwardzenie umysłowe to już choroba cywilizacyjna
  10. Świetny model choć przyznam, że koledzy mieli trochę racji zwracając uwagę na materiały/tekstury. http://www.66.ru/auto/news/99468/ ...oraz taki karton- hardkor http://www.papermodelers.com/forum/welcome-desk/423-bmw-r75-3d.html
  11. Wygląda obiecująco - ale zobaczymy jak będzie naprawdę bo graczom na pewno narobiono wielkiego smaka i byle czym się nie zadowolą.
  12. silnik to pół biedy - single jako zlepek najbardziej soczystych scenek z "holiłódzkich" gniotów musi się w końcu przejeść i zaowocować cofką
  13. Po tych dwóch filmach promocyjnych odnoszę wrażenie że najbardziej "cool" w tym produkcie jest sam design urządzenia, możliwość nawigacji paluchem a esencją jest stworzenie LYTROspołeczności - sama kamera i jej technologia to jakiś poboczny wątek który ma tylko zwrócić uwagę. Trochę to miałkie
  14. Pewnie że chciałbym mieć ale Wacom leci po bandzie z cenami - majsterkowiczom polecam wersję "home made"
  15. Mogliśmy podziwiać ta technologię spory kawał czasu temu np. w świetnej grze "Outcast" (polecam zagrać nawet dziś bo warto) więc nie jest to nic specjalnie nowego ale faktycznie technologia od tamtego czasu ostro się rozwinęła więc i możliwości wzrosły.
  16. Trailer dobry ale Woodkid jest zajebisty !
  17. Po kutafonie gra więc i trailer trzyma poziom gdzie pośladki mówią dobranoc.
  18. Oświetlenie mi się podoba. Ustawienia vray jakoś modyfikowane ? Podłoga faktycznie trochę dziwnie wygląda - jak zalana lakierem co potęguje się jeszcze przez matowy (?) materiał listwy przypodłogowej. Ogólnie to przydałyby się pewnie tekstury o większych rozmiarach lub materiał pozwalający uzyskać większą różnorodność przy wysokiej jakości.
  19. oo :) - kiedyś go robiłem - całkiem ciekawy wózek
  20. Fajny wóz ale chyba on się akurat Skyline nie nazywa ;)
  21. Chyba jeszcze długo poczekamy kiedy jakiś producent stworzy tablet, na którym można by odpalić choćby OpenCanvas i przy użyciu piórka dziergać szkice w plenerze. Miałem nadzieję że NotionInk na to wpadnie (nawet zagaiłem w tym temacie) ale jak na razie wszyscy wolą robić kulawe zabawki a nie funkcjonalne urządzenia.
  22. Szczerze Tobie powiem, że nie wiem czy to nie kwestia takiego a nie innego oświetlenia podczas sesji w studio oraz tego półmatowego lakieru, który bardziej rozprasza i tak już "miękkie" światło z ekranów. Faktycznie na tej fotografii zderzak sprawia wrażenie płaskiego (patrząc na rozkład światła) ale jakoś nie wydaje mi się by był to przerobiony zderzak- spójrz na jego kontur z lewej strony - jest identyczny z fabrycznym , natomiast miejsca, które przy świeceniu z góry uwidaczniają zaokrąglenie nie mają zupełnie światła. Wydaje mi się, że Cosworth dodał tu jedynie siatkę ze swoim logo ;).
  23. eco

    Autodesk 123D

    Śmieszny ten WCo dziad z Autodesku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności