Skocz do zawartości

eco

Members
  • Liczba zawartości

    1 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez eco

  1. nie czaje jak chcesz to kopiowac hmm zazwyczaj to z menu wybrac nalezy edit->clone(ctrl+v...like always) -i gotowe chyba ze kopiujesz w jakis wymyslny sposob ale musisz dokladniej powiedziec
  2. Noo szkoda ze tak dawno zczailem ta mini-bitwe bo sam bym sie pokusil -choc samochod to raczej niefartowny wybraliscie :P- a propos tego buga przy swiatelku to ja bym chetnie zobaczyl jak sie tam wasze siateczki rozkladaja bo to pewnie sprawka paru linii :) ....qrcze jak tylko sie gdzies z kompem zainstaluje to zaczne dlubac bo tak nei moze byc :)
  3. ...chyba KoMic ma racje..oprocz tego ze wersja Emil jest nieladna :P -radze Basman bys zapoznal sie z jakims tutorialkiem o modelowaniu np. technika poly -pojdzie Ci o wiele szybciej a i efekt bedzie much better :)
  4. 1. W zasadzie to w samych opcjach extrude nie ma zbyt wiele mozliwosci ( max6) ale mozesz zawsze uzywac dodatkowo osi ktorej polozenie mozesz zminiac wedle potrzeb (na wstepie robisz extrude o wartosci zblizonej do zera a potem przesuwasz wciaz zaznaczone polygony po osi jaka chcesz, uzywajac do tego np opcji "parent" ) 2.Snap toggle (ikonka z magnesem) mozesz otworzyc okienko dialogowe i wybrac typ przyciagania - potem normalnie przesowasz obiekt (na ekranie wyswietlac sie beda na niebiesko "linie" pomocnicze )
  5. eco

    skylight i render mental ray

    Problem moze byc taki ze nie wlaczyles final gather w zakladce mentala- sprawdz to
  6. eco

    Dylemat z modelowaniem

    mega to po prostu wielka wada walenia bitmap na viewporty -mozesz zwiekszyc jakosc bitmapy wyswietlanej w oknach (Customize-->Preff.-->Viewports-->Configure drivers-->Download texture size - zwiekszasz z 256 do 512 ) lub ladujesz bitmape jako tlo calego viewporta a nie jako widoczna w oknie texture (Zakladka Vews-->Viewport Background[skroot Alt-B]- ustaw sobie jak potrzebujesz np tak zeby bitmapa skalowala sie razem ze skalowaniem widoku okna )
  7. eco

    Dylemat z modelowaniem

    jasne zipper - tylko nieczesto takie dokladne blueprinty sie trafiaja - chyba ze masz jakies resources :>
  8. ...nie wiem dlaczego ale wydaje mi sie ze "platki" metalizera na Twoim lakierze nie sa w skali realnego samochodu.. raczej modelu do skladania- ten tzw evermotion'owski lakier po prostu nie odzwierciedla realiow :)...reszta jest nie do pokonania
  9. Mi sie podoba :)- chcialbym miec taka forme zaliczania wiekszosci przedmiotow :)
  10. fakt jeszcze sporo pracki :) sam swego czasu zmontowalem takie urzadzenie hehe
  11. to takie luzne skojarzenie z innymi "mechami", ktore notabene takze maja problem z poruszaniem, wynikajacy ze zbyt duzego zasilania swego organizmu zwiazkami podomnymi do: H H | | H-C-C-O-H | | H H :D
  12. ogolnie model super- a co do malowanka - to moze cos w ten desen?
  13. Weglug mnie ta machina jak na razie nie sprawdzilaby sie w boju- w technice wojskowej dazy sie do tego by ksztalt byl maksymalnie spojny bo to daje najwieksza odpornosc na uszkodzenia- prosta i zwatra konstrukcja- wlasnie do tej reguly nie pasuja mi te nogi - szczegolnie kable zwisajace "samopas". Wyglada na to ze to one zasilaja w pewien sposob silowniki i zapewne gdyby podczas walki zostaly uszkodzone to twoj pojazd by stanal lub stracil rownowage- moje watpliwosci budzi takze sama konstrukcja nog (jakies sa zapalkowate)- mozna je obudowac pancewrzem (nawet tylko czesciowo) co w jakis sposob zalatwia sprawe zarowno konstrukcji nog jak i urzadzen zasilajacych...jednak i tak mam wrazenie ze ten "mech" stalby sie jedynie prototypem a nie skuteczna jednostka bojowa :) - mozliwe ze rozsadniejsze byly kola ale fak fakten ze "mechowatosc" bardziej przemawia do odbiorcy :) - nawet taka pod sklepem hehe
  14. raca -extra wychodzi Tobie modelowanie tego autka- mam prosbe - nie popapraj efektu lakierem z grochami metalizera zamiast opilkami ( bo widze ze ostatnio to wiekszosc ludzi robi taki efekt- przypomina to raczej modelik albo spartaczona robote w lakierni) ogolnie ostro idziesz w detale i mi sie to podoba-zagiecia blachy po tloczeniu po prostu rzadza :)
  15. Hmm moze to ta godzina...a nie- plik zdziebko przyduzy - eraz powinno byc oka :) DOBRANOC :)
  16. Ciezko z tymi blueprint'ami ale mam cos - moze sie Tobie przyda - w zasadzie to nieco zmieniona wersja ale tez mila dla oka :)
  17. No ladnie :) -Roberto szkoda ze scenka taka dziwna bo samochod naprawde ciekawie wyszedl (tak jak u pecet'a)- mogles chociaz dac material matte/shadow na podstawke - byloby "czysciej"...modeling swietny :)
  18. Masz racje bartq, slabo wyeksponowalem autko- tak wlasnie jest kiedy sie odklada final na ostatnia chwile :/ ...niestety
  19. Pozdro :) ...jeszcze rendki ktore gzies mi sie zawieruszyly :/
  20. To ja tez dorzuce do pieca :) -choc i tak goraco jak cholera. BartQ watpie by znalazla sie furka konkurencyjna do Twojej wiec juz teraz gratuluje :) -mimo wszystko milo sie dziergalo samochodzik (zawsze mozna sie nauczyc czegos nowego przy okazaji tego typu pracek)- ja podobnie do Elmo 22 uderzylem w tworzenie fury na bazie blueprintow a nie samochodu "eksperta" :). Rendery szczerze mowiac pozostawiaja sporo do zyczenia bo byly robione "na szybkiego"-coz nastepnym razem nie bede odkladac takich rzeczy na ostatnia chwile
  21. Furka fajna...moze zapodam swoja ;) ... a propos mistrza textur max198 (???) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11545 -nic do niego nie mam-wiem ze sie uczy ale moglby sie powstrzymywac z osadami :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności