Skocz do zawartości

eco

Members
  • Liczba zawartości

    1 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez eco

  1. eco

    most

    W sumie metodę masz dobrą tyle że jeżli już masz boxy pomocnicze to używaj także funkcji "snap" np do wierzchołków boxa by precyzyjnie ustawiać punkty każdej linii. Ogólnie to jeżeli naciąg składa się z linii która jest prosta ( dwa punkty ) to można naciągi zrobić bardziej automatycznie: zrobić plane'a bez podziałów wewnętrznych->zamienić na polygon którego jeden bok to całkowita wysokość pomiędzy wszystkimi punktami naciągu a drugi to całkowita długość (czyli wyjdzie trapez) -> podzielić funkcją "connect" z pożądaną ilością podziałów pomiędzy "edge'ami" pionowym i poziomym-> zaznaczyć wszystkie "edge" skośne i zamienić je na linie (funkcja create shape from edges)->dodać modyfikator "sweep" na otrzymany zestaw linii--> odbić kopię tego zestawu na drugą stronę mostu i wsio :)
  2. daj większy render :) a źródło światła chyba zawsze możesz ustawić jako "invisible" jeżeli to ono pojawiało się w odbiciu
  3. eco

    BMW 6 e24

    Xiz0r ma rację - czy to ma być Alpina czy M6 ?
  4. eco

    BMW 6 e24

    jedno z moich ulubionych aut :) - co do felg to mam tu linkę z felgami które są chyba nowszą wersją tych z drugiej foty :) http://www.euroclassicmotors.com/galleries/e24m6149K.html
  5. To ja tobie proponuje zrobić galerie z modelem w clay'u i siatkami ;) - siatki chyba najbardziej działają na wyobraźnię :D a na poważnie to często jest tak, że jak obrazek jest "be" to już w zasadzie nikogo nie obchodzi ile czasu modelowałeś jeden element tego obrazka- dlatego tak często podobają się prace, które są może i bardzo proste ale bronią się jako całość.
  6. hmm - KoMic - jeżeli zamierzeniem jest uzyskać efekt zdjęcia i to niekiedy słabo zrobionego to jasne ale Twoje przykłady też nie oddają tego co np. rejestruje ludzkie oko- ja mam raczej na mysli to by finalny obraz byl plastycznie ciekawy.
  7. Track IR jest przydatny w sumie w każdym rodzaju symulatora -nie tylko w kokpicie - na polu walki w Arma II sprawdza się także na ziemi. Ludziska już wykombinowali że można mieć podobny efetk jeżeli posiada się odpowiednią kamerkę web'ową i darmowe oprogramowanie :)
  8. faktycznie zmieniasz często zdanie albo wprowadzasz celowo taki zamęt żeby nas czymś zaskoczyć. Ale co do nocnej sceny to nie zgadzam się z KoMic'iem że nic nie będzie widać. Zresztą nie musi to być koniecznie ciemna noc - może być świt lub zmierzch- tak naprawdę cokolwiek byleby nadawało ciekawy klimat scenie. Istotne jest światło i nawet nocą można ładnie wydobyć bryłę- popatrz na prace naszego kolegi z forum petera-f http://petersdesign.blox.pl/html/1310721,262146,21.html?449804
  9. eco

    Fiat 600

    Ładny ten render- z modelowaniem poly to chyba zawsze taki "dynks" jest ze siatka jest ciężka do ręcznego poprawiania, stąd wszelkie pluginy usprawniające poly-modeling - do maxa całkiem fajny jest Poly Boost, który w maxie 2011 jest chyba już podstawowo dodany do programu (twórcy maxa nie majac pomysłu jak zmieniać program dowalają tam co lepsze pluginy powiększajac jego objętość). W Poly Boost jest natomiast funkcja układająca automatycznie polygony -na pewno przyspiesza to modelowanie i uspokaja siatkę- prawdopodobnie podobnych pluginów używa większość naszych "forumowych" kolegów- wymiataczy od samochodów :)- niech się wypowiedzą w tym temacie http://www.polyboost.com/
  10. troglodyta ma rację - musisz podbić "samplowanie" dla kaustyki - nie mam teraz programu przed sobą ale z tego co kojarzę to ustawia się taką wartość także dla źródła światła... http://www.alzhem.com/_support/_tutorials/tutorial02_en.htm
  11. eco

    One-77

    piękne światła - gratuluję efektu :D
  12. ...Voder doskonale wiedział co się stanie w tej sytuacji - on też lubi popatrzeć sobie na dobrą rozpierduchę. W świecie SW nie ma kin więc trzeba sobie jakoś radzić :)
  13. ...jak na lato - wszelkie elementy ktore wzbogacaja otoczenia jak najbardzej wskazane ;)
  14. uuuła takich śtuczek to sam ciemny Woder nie potrafi :D
  15. aaa to przepraszam - zrobiles zmylke tym viewportem :) choc skala tego "namiotu" maskujacego zastanawia - jakis maly jest
  16. Myślę że za szybko chcesz skonczyc ta prace ;). Moje sugestie mialy raczej na celu zaznaczenis istoty otoczenia, ktore przygotowujesz pod twoj model- jezeli pomysl z siatka cie zainteresowal to ok, jednak wazne jest by otoczenie z modelem gralo jak ta lala.
  17. bo nie można - by robić renderingi arch wystaczy jakis promil maxa ;)
  18. ...rudavka modelujesz też coś sama ??
  19. Nocne Bf 110 kojarzą mi się z ukrywaniem samolotów pod siatkami maskującymi za dnia i ich nocne łowy przy świetle księżyca :) Zachód słońca też daje ciekawe wykorzystanie światła ale to super oświetlone miasto w tle nie przemawia do mnie- może i przyjemna fotka ale klei się tak sobie z samolotem.
  20. ...ehh - te rendery odstają od modelu jakościowo -jeżeli to nie ma być animacja to powinieneś postarać się o jakąś elegancką trawę, zmienić to straszne tło które masz obecnie i rzeczywiśćie wyrzeźbić jakieś ciekawe otoczenie.
  21. MF - masz absolutnie rację - kiedyś to może i była jakaś tajemna wiedza ale obecnie jak ktoś nie jest po prostu leniem to nie ma problemu by to ogarnąć. Pozdrowienia i życzę dalszych sukcesów w edukacji :)
  22. scatmax - zayebista opowiesc zmotales w tych kilku swoich pracach- fajnie podszedles do tematu. Chudek - swietny klimat !
  23. ...w sumie to te kolory i mentalność postaci przyponima Avatara- może ta papuga też uratuje planetę ?
  24. ło jeżu ale kolorowy gniot- można sobie pooglądać w trybie "stand by"
  25. eco

    Arena Morte Teaser

    Nieźle zmontowany teaser choć osobiście to już rzygać mi się chce od tego "epickiego" klimatu. Walka o wszechświat , boski plan itp odgrzewane hasła jakoś nie przemawiają do mnie na chwilę obecną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności