Skocz do zawartości

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. daj większy render :) a źródło światła chyba zawsze możesz ustawić jako "invisible" jeżeli to ono pojawiało się w odbiciu
  2. eco odpowiedział cortes → na temat → Work in progress (WIP)
    Xiz0r ma rację - czy to ma być Alpina czy M6 ?
  3. eco odpowiedział cortes → na temat → Work in progress (WIP)
    jedno z moich ulubionych aut :) - co do felg to mam tu linkę z felgami które są chyba nowszą wersją tych z drugiej foty :) http://www.euroclassicmotors.com/galleries/e24m6149K.html
  4. To ja tobie proponuje zrobić galerie z modelem w clay'u i siatkami ;) - siatki chyba najbardziej działają na wyobraźnię :D a na poważnie to często jest tak, że jak obrazek jest "be" to już w zasadzie nikogo nie obchodzi ile czasu modelowałeś jeden element tego obrazka- dlatego tak często podobają się prace, które są może i bardzo proste ale bronią się jako całość.
  5. hmm - KoMic - jeżeli zamierzeniem jest uzyskać efekt zdjęcia i to niekiedy słabo zrobionego to jasne ale Twoje przykłady też nie oddają tego co np. rejestruje ludzkie oko- ja mam raczej na mysli to by finalny obraz byl plastycznie ciekawy.
  6. Track IR jest przydatny w sumie w każdym rodzaju symulatora -nie tylko w kokpicie - na polu walki w Arma II sprawdza się także na ziemi. Ludziska już wykombinowali że można mieć podobny efetk jeżeli posiada się odpowiednią kamerkę web'ową i darmowe oprogramowanie :)
  7. faktycznie zmieniasz często zdanie albo wprowadzasz celowo taki zamęt żeby nas czymś zaskoczyć. Ale co do nocnej sceny to nie zgadzam się z KoMic'iem że nic nie będzie widać. Zresztą nie musi to być koniecznie ciemna noc - może być świt lub zmierzch- tak naprawdę cokolwiek byleby nadawało ciekawy klimat scenie. Istotne jest światło i nawet nocą można ładnie wydobyć bryłę- popatrz na prace naszego kolegi z forum petera-f http://petersdesign.blox.pl/html/1310721,262146,21.html?449804
  8. eco odpowiedział PICsell → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładny ten render- z modelowaniem poly to chyba zawsze taki "dynks" jest ze siatka jest ciężka do ręcznego poprawiania, stąd wszelkie pluginy usprawniające poly-modeling - do maxa całkiem fajny jest Poly Boost, który w maxie 2011 jest chyba już podstawowo dodany do programu (twórcy maxa nie majac pomysłu jak zmieniać program dowalają tam co lepsze pluginy powiększajac jego objętość). W Poly Boost jest natomiast funkcja układająca automatycznie polygony -na pewno przyspiesza to modelowanie i uspokaja siatkę- prawdopodobnie podobnych pluginów używa większość naszych "forumowych" kolegów- wymiataczy od samochodów :)- niech się wypowiedzą w tym temacie http://www.polyboost.com/
  9. troglodyta ma rację - musisz podbić "samplowanie" dla kaustyki - nie mam teraz programu przed sobą ale z tego co kojarzę to ustawia się taką wartość także dla źródła światła... http://www.alzhem.com/_support/_tutorials/tutorial02_en.htm
  10. eco odpowiedział piteren → na temat → Animacje
    piękne światła - gratuluję efektu :D
  11. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ...Voder doskonale wiedział co się stanie w tej sytuacji - on też lubi popatrzeć sobie na dobrą rozpierduchę. W świecie SW nie ma kin więc trzeba sobie jakoś radzić :)
  12. ...jak na lato - wszelkie elementy ktore wzbogacaja otoczenia jak najbardzej wskazane ;)
  13. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uuuła takich śtuczek to sam ciemny Woder nie potrafi :D
  14. aaa to przepraszam - zrobiles zmylke tym viewportem :) choc skala tego "namiotu" maskujacego zastanawia - jakis maly jest
  15. Myślę że za szybko chcesz skonczyc ta prace ;). Moje sugestie mialy raczej na celu zaznaczenis istoty otoczenia, ktore przygotowujesz pod twoj model- jezeli pomysl z siatka cie zainteresowal to ok, jednak wazne jest by otoczenie z modelem gralo jak ta lala.
  16. eco odpowiedział rudavka → na temat → Work in progress (WIP)
    bo nie można - by robić renderingi arch wystaczy jakis promil maxa ;)
  17. eco odpowiedział rudavka → na temat → Work in progress (WIP)
    ...rudavka modelujesz też coś sama ??
  18. Nocne Bf 110 kojarzą mi się z ukrywaniem samolotów pod siatkami maskującymi za dnia i ich nocne łowy przy świetle księżyca :) Zachód słońca też daje ciekawe wykorzystanie światła ale to super oświetlone miasto w tle nie przemawia do mnie- może i przyjemna fotka ale klei się tak sobie z samolotem.
  19. ...ehh - te rendery odstają od modelu jakościowo -jeżeli to nie ma być animacja to powinieneś postarać się o jakąś elegancką trawę, zmienić to straszne tło które masz obecnie i rzeczywiśćie wyrzeźbić jakieś ciekawe otoczenie.
  20. eco odpowiedział rudavka → na temat → Work in progress (WIP)
    MF - masz absolutnie rację - kiedyś to może i była jakaś tajemna wiedza ale obecnie jak ktoś nie jest po prostu leniem to nie ma problemu by to ogarnąć. Pozdrowienia i życzę dalszych sukcesów w edukacji :)
  21. scatmax - zayebista opowiesc zmotales w tych kilku swoich pracach- fajnie podszedles do tematu. Chudek - swietny klimat !
  22. ...w sumie to te kolory i mentalność postaci przyponima Avatara- może ta papuga też uratuje planetę ?
  23. ło jeżu ale kolorowy gniot- można sobie pooglądać w trybie "stand by"
  24. eco odpowiedział Qbikster → na temat → Animacje
    Nieźle zmontowany teaser choć osobiście to już rzygać mi się chce od tego "epickiego" klimatu. Walka o wszechświat , boski plan itp odgrzewane hasła jakoś nie przemawiają do mnie na chwilę obecną.
  25. ...czyli idziesz w stronę prezentacji jaką widuje się w modelarstwie redukcyjnym ? -w sumie fajnie bo w takiej prezentacji często czuć jakaś historię

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności