Skocz do zawartości

eco

Members
  • Liczba zawartości

    1 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez eco

  1. eco

    Archmodels vol. 84

    łooo dżizas- gdzie tu jest wysoka jakość -A 10 Warthog to jakiś żart chyba...
  2. eco

    speed painting

    ...no i nie może zabrakąć jakiejś "blaszki" ofkoz
  3. Nie wątpie że Bulletstorm się sprzeda bo napierd...lanki zawsze się sprzedają- nawet taki Postal ,więc będzie to jakiś sukces ale jakoś na razie nie mogę się przekonać, że cokolwiek w tej grze zrywa beret z głowy. Miejscami świetnie wyglądające lokacje (choć pokazany na gameplay'u fragment poraża liniowością) ale gra zalatuje epicką kiszonką - wstęp "pani producent", która coś czuje, że średnio odnajduje się w klimacie gry mówi wszystko o grze niestety- popylanie i "kreatywne zabijanie" - kruca jakie to świeże :) .Jak na razie to dla mnie Bulletstorm równie dobrze mógłby się nazywać Painkiller 3i1/3 ;)
  4. eco

    Warszawa 1935

    Rekonstrukcja Warszawy sprzed wojny to mistrzowski pomysł który nawet wzmacnia odbiór powojennych zniszczeń przedstawionych przez PI. Newborn idealnie wpisało się z pomysłem i nie dziwi mnie fakt, że utrzymywano to w tajemnicy.
  5. eco

    DiRT 3 Trailer

    dac77 jak chcesz pojeździć w jakimś modelem fizycznym to polecałbym już prędzej grę Richard Burns Rally
  6. hehe mrys - wlasnie tak - sadze ze bedzie to praca w klimatach jakie obseruje sie od dlugiego czasu w modelarstwie redukcyjnym- ale to oczywiscie gdybanie" bo poki nie bedzie sceny to nie wiadomo co autor ma na mysli :)
  7. Mi się podoba takie plastyczne tworzenie- z dość ogólnego pomysłu w zasadzie testując możliwości można przy użyciu dość prostych technicznych zabiegów (niekiedy wręcz topornych) uzyskać bardzo interesujący efekt. Wymaga to cierpliwości i dość dużej dozy samokrytycyzmu podczas poszukiwań.
  8. HPL styknie - wszystko zależy od sposobu mocowania - tu chyba ważne by było ono niewidoczne- może i drożej ale nie ma nic gorszego niż wielkie płyty HPL na ścianie ściągane źle zrobionym nitowaniem.
  9. hehe faktycznie stąpa na palce :) no ale nie inaczej wychodzi się z samochodu terenowego -tzn. na wyższym zawieszeniu -mógłby wystawić dwie nogi i zrobić lekki wyskok z auta- ale wtedy wyglądałoby to jakby dzieciak wysiadał z samochodu. Ogólnie racja że wstawki z żywymi aktorami biedne.
  10. Medal of Honor to kiepski tytuł - robią świetne trailery i intra do misji ale dobrej gry nie potrafią zrobić. Poza tym to słodkie, patriotyczne pierdzenie o honorze -o tym, że Amerykanie są siewcami wszelkiego dobra na ziemi przerabiamy w powieściach Toma Clancy- wieje nudą w dwóch słowach. Po zakupie otrzymamy kolejną skryptowaną sieczkę i nie pozostanie nic innego jak wmawianie sobie "to fajna gra" bo skoro wydaliśmy już pieniądze to jakże by inaczej.
  11. ladnie - powiedz gdzie takie taksówki jeżdzą ? trochę przypomina Africa TAXI Corporation
  12. o jeżu - dlaczego one takie rybioocznie wykręcone -siatki to już koledzy chyba obgadali :) dizajny takie sobie -ale z teksturą pewnie będzie się to lepiej prezentować -no i dlaczemu wszystkie nadkola tak samo strzelone na prosto - przecie tle pieknych ksztaltow mozna zrobic :)
  13. druga wersja :) - widze ze juz lapiesz o co kaman :D
  14. No to już wiem komu by się w pierwszej kolejności przydał ten symulator Lagoa Multiphysics z "forumowych" news'ów :) a na poważnie to odwalasz kawał dobrej roboty i z każdym postem staje się jasne że finał będzie naprawdę mocny.
  15. świetne- choć siatka na ogniwach w kilku miejscach straszy połączeniami pomiędzy wierzchołkami które potem wyłażą z materiałem brudnymi krawędziami - renderujesz mentalem ? te zaokrąglone krawędzie na siatkach bez "chamfer'a" to efekt materiału ?
  16. wysmienite koncepty do latarnika
  17. powykręcane ale mają charakter - concrete'ne prace
  18. re we la cja -pasi mi twoje podejscie do oszczednego poly i przemyslanej siatki - przy tym model nawet w caly'u ma w sobie to cos - oczywiscie wynika to z zamyslu sceny, ktory jak najbardziej popieram i nie moge sie doczekac by zobaczyc jakie otoczenie zmalujesz dla tej puszki
  19. Mam być upierdliwy ? :) jakby co to dalej nie czytaj ;) Jeżeli ostrze jest zamocowane do tej belki poprzecznej a tak zazwyczaj jest bo ona zatrzymuje jego lot w dół to element ten porusza się w "szynie" najbliższych slupów więc nie może raczej z nich wystawać. Przydałaby się leżanka dla delikwenta coby nie wierzgał w czasie demontażu głowy (ale to nie jest konieczne) i na pewno wyższe słupy bo gilotyna miała zapewniać szybką egzekucję.
  20. eco

    most

    Tak jak pisze KoMic to sprawa mapowania -ale na elementy typu naciągi można darować sobie unwrapa i mapować podstawowymi narzedziami z modyfikatora UVW map (np mapowanie cylindryczne na naciągi boxy i plane'y na inne elementy. Włączasz podgląd materiału na scenie (w przypadku tego mat. chropowatego podgląd mapy, która tworzy tą chropowatość...noise ?) - ikona szachownicy w edytorze mat.-dodajesz modyfikator i eksperymentujesz z typami mapowania i parametrami mapującego "gizmo" ) no ale jeżeli chcesz rzeczywiście zaczaić bazę to faktycznie powinieneś zapoznać się z unwrap'em.
  21. Jakaś śmieszna ta gilotyna - wygląda jakby nie miała prawa działać
  22. eco

    most

    maury a skąd wiesz jakiego silnika renderującego używa Vit ? Co do wody to parametry odbijania ustawia się w edytorze materiałów. Prawdopodobnie siła odbicia (Reflect) opisana jest kolorem w skali szarości- czarny to brak odbić a biały to 100% odbicia- musisz ustawić taką wartość jaka tobie pasuje. Kiedy patrzę na twój obiekt to mam zastrzeżenia do schodów na pierwszym planie. Sądząc po szerokości dojścia to stopnie mają wysokość około 1m tymczasem wysokość stopni powinna wynosić 15 cm.
  23. ...daj namiary na architekta - trzeba go omijać szerokim łukiem :D. Kiedyś słyszałem audycję radiową na temat projektów "katalogowych" i mówiono że firmy, które tłoczą te projekty przeprowadzają badania rynkowe na temat "jaki dom podoba się Polakom", uzyskane w ten sposób dane służą do skompilowania domów, które zawierają elementy ulubionych rozwiązań arch. Polaków. W zasadzie jak spojrzałem na ten projekt to od razu mi się to przypomniało - taka próba połączenia schabowego z budyniem- niby i jedno i drugie dobre ale razem powoduje pewien odruch ;) Wizka poprawna- może brakuje rynien i rur spustowych- choć jak jest okap to można się obyć bez tego- ogólnie detal podkręciłby rendery
  24. ...no właśnie dlaczemu ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności