Skocz do zawartości

Przemekd

Members
  • Liczba zawartości

    157
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przemekd

  1. Przemekd

    Blender scrypt heavypoly

    hej, hp ma inne skróty do przechodzenia z edit do object, jest to bodajze ctrl+spacja
  2. Czy ktoś wie kiedy będzie dostępny addon Tex tools dla wersji 2.8? lub jest może jakiś podobnie działający zamiennik ?
  3. ostatnio włączam do pracy zagraniczne radia, http://wblm.com/listen-live/popup/ http://1063thebuzz.com/listen-live/popup/ trzeba zmienić IP na ichnie bo inaczej sie nie włączy, polecam - reklamy tak nie wk**wiają jak nasze
  4. nie wiem czy bylo w newsach juz ale pojawila sie niedawno nowa renderfarma http://lionrender.com/ troche zbugowana jeszcze i raypump imho lepiej dziala ale render na tym lionie wychodzi calkiem tanio
  5. do technikum informatycznego jasne ze się opłaca iść, jesli tylko cie przyjmą to ja bym się nie zastanawiał nawet, jeśli nie rysujesz jeszcze ręcznie to zacznij jak najszybciej - jakieś kursy itp bo ptaszek ma racje, pzdr
  6. Przemekd

    Laptop do 3d, 5k+

    mam pytanko, bo zauważyłem że ostatnio Clevo jest bardzo popularne, a czy ktoś pracuje na czymś takim jak BOXX http://www.boxxtech.com/products/goboxx-15-slm jakieś doświadczenia, opinie? pzdr,
  7. Przemekd

    EXTERIOR Siedlisko

    hej, mogę spytać jaki masz workflow? robisz budynki i zieleń w jednym programie czy do trawy/drzew itp używasz czegoś innego ? pzdr,
  8. w górnym narożniku chyba uchwyty są po złej stronie, lepiej by było dać zabudowany piekarnik na środku albo bliżej większego blatu bo tak to nie ma gdzie odłożyć gorącego, masz na to jedynie jakieś 30cm koło płyty a w dodatku tuż obok komunikacji, daj może lekki chamfer na krawedziach blatu pzdr
  9. wygląda na to ze masz dziury w geometrii na styku ścian i sufitu albo przechodzące przez siebie bryły, do tego daylight z niebem i max prześwietla ci światło na tym styku. sprawdź geometrię, usuń słońce i niebo. daj na środku jakieś najprostsze światło, wyłącz GI, to co masz na suficie to błąd ustawień fg, tu jest tutorial o tym http://www.evermotion.org/tutorials/show/7955/final-gather-tutorial-introduction pzdr
  10. Przemekd

    sketchup - max vray

    po co export do 3ds, przeciez max otworzy skp
  11. ja po imporcie z revita pierwsze co robie to wywalam wszystkie światła jakie są w scenie, włącznie ze słońcem i niebem, szczególnie te IESy ładuję jakiś preset z gotowych ustawień maxa, dla mental ray wyłączam całkiem Exposure Control na none, daję material override na jakiś szary matowy, i sprawdzam render czy idzie szybko, wtedy zmieniam AA i Render/precision żeby szybciej szło sprawdzam czy w geometrii nie ma dziur, czy ściana nie wchodzi w ścianę, czy normale nie są poodwracane itp bo mental nie lubi takich rzeczy i możesz potem mieć niespodzianki w postaci niezidentyfikowanego ziarna itp, a im dalej tym trudniej znaleźć źródło takich niespodzianek tych ludzi i obrazek za oknem to dodasz na koniec w szopie, IES się renderują dość długo, lepiej lecieć z FreeSpot które z dobranymi ustawieniami załatwiają mi 90% scen, jak juz wszystko bedzie dobrze oświetlone i przygotowane to możesz sobie zmienić na IESy jeśli będą jakkolwiek widoczne na ścianach i będzie miało to sens, i jak tak jest ustawione już to dopracowuję światła, jak jest w miarę OK, to daje daylight system ze sky portalem i bawię się mrExposure control i też gdzieś w tym momencie mam już wyłączony material override i dorabiam materiały workflow z revitem i maxem jest dobry ale render w samym revicie imho to jest jakaś pomyłka, no chyba że potem 2x dłużej siedzisz w szopie o po tym malujesz traktując po prostu jako jakiś podkład pzdr
  12. dzięki, pooglądałem sobie troche tych filmów obu panów, może nie jest to ten styl ale faktycznie ciekawe rzeczy mówią, na razie szukam narzędzia które mi najbardziej podpasuje i jak każdy początkujący mam z tego wielką zjare jak próbuję czegoś nowego, wczoraj np odkryłem brush peny. być może się okaże że to co chcę osiągnąć to nie koniecznie musi być robione markerami pzdr
  13. dzięki wielkie za konkrety, jest nad czym się zastanowić na YT niewiele mogłem znaleźć, tzn jakiejś kontynuacji filmów na poziomie 'for dummies', dlatego bardziej mnie interesuje jakaś książka, może faktycznie zainwestuje w Scotta bo nic lepszego nie mogłem znaleźć to w co celuję na razie to coś takiego, http://www.pinterest.com/pin/381187555933475390/ czyli pewnie żadna filozofia a dla mnie czarna magia, pzdr
  14. Poszukuję godnych polecenia książek/ dvd do nauki jak w temacie. Chodzi mi o efekty jak po wpisaniu ' copic rendering' w wyszukiwarce grafiki lub pineresta ( nie chcę tu wkładać obrazków z internetu do posta ) Ważne zeby to było dla początkującego. Kursy rysunku mnie nie interesują, raczej książka dla szkicującego/nieumiejącego kolorować ktoś widział, ktoś wie? pzdr
  15. @jacek1983 @Matovy Powiedzcie proszę, bo to mnie interesowało zawsze czy można sobie ustawić skróty na nim powiedzmy w blenderze, przesiąść się na maxa i żeby te skróty działały - czy jest na to jakiś konwerter lub sterownik ułatwiający taką przesiadkę? ps. zdaję sobie sprawę że to pytanie być może z pogranicza sci-fi więc proszę się nie śmiać ... @Azbesty z Revitem 3ds max zawsze dobrze pracował, a archicad z Cinemą, coś się polepszyło w tej kwestii? pzdr
  16. to taka sama sprawa jak szukałem sposobu jak zainstalować 3d maxa na linuxie - przeszukiwałem internet i praktycznie każde forum które przeglądałem można było wyłączyć po 5 poscie bo dalej już zaczynały się stale powtarzające się gadki kto ma jakiego blendera i na jakim kernelu i jacy to windowsowcy są tępi, dlatego też uważam że fajnie jakby się dało jakoś rozwiązać ten problem, ale jednak w porównaniu do innych portali np g0ldenline, to tutaj wcale ten problem nie jest aż taki duży ...
  17. zaproponuję coś z klimatów misery mod,
  18. no dzieki, przynajmniej zobaczylem ze da sie skalowac kamere i mozna keyframowac dystansy clippingu. A czy nie ma jakiegoś bardziej sensownego rozwiązania - żeby po prostu kamera ucinała prostokątem ? Lub żeby można było ten stożek zobaczyć jeszcze przed renderowaniem ? pzdr
  19. 2) mało znay ale otwiera .skp - DoubleCad -szybszy od draftsighta i na pewno stabilniejszy od nanoCada ale mniej podobny Autocada, może komuś się przyda
  20. Mam pytanko odnośnie camera clippingu w cycles.... Otóż tnie kulą i nie wiem jak sobie z tym poradzić a potrzebuję tej funkcji.. Grzebanie necie odesłało mnie jedynie do wiki gdzie jest jasno że clipping tnie stożkiem http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Camera i teraz mam pytanie - jak sobie z tym poradzić ? czy ktoś ma jakiś pomysł/ patent na to ? pzdr,
  21. ja bym brał ten z AMD tylko z lepszą grafiką, może też zasilacz by dali mocniejszy. rankingi rankingami ale właśnie pracuję na takim Amd i co jak co ale na szybkość nie narzekam pzdr
  22. File -> External Data -> Automatically pack into .blend czy o to chodzi?
  23. szybkie pytanka... - właczam 2.70 i w miejscu gdzie zawsze był do wyboru render CPU i GPU go teraz nie mam. Czy może ktoś powiedzieć gdzie to teraz jest ? - dla materiału Emission wg kursu pana Piotra(PKB) jest opcja Sample as Lamp - u mnie tego nie ma, czy da się jakoś zrobić żeby ograniczyć szum z materiału Emission lub gdzie teraz ta opcja jest ukryta? z góry dziękuję
  24. Przemekd

    SketchUp 2014

    tak rozwija sie... i drożeje bo jak wcześniej miał wersję free do użytku komercyjnego tak teraz już nie
  25. zależy od firmy, pewnie wielu by się ucieszyło na takiego pracownika co przychodzi ze swoim sprzętem i softem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności