Przemekd
Members-
Liczba zawartości
157 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Przemekd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
PROBLEM!!! IRAY , 3Ds MAX , Nvidia Quadro K5000
Przemekd odpowiedział ewelinatyszko → na temat → 3ds max
widziałem na franc. forum o tym wzmiankę i ponoć instalcja update'u do maxa 13 to rozwiązuje http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=20652715&linkID=9241178 moze coś to pomoże -
Strix czarna jagoda, uzywam od ponad roku nie są drogie i jak zakraplam na bardzo zmęczone oczy to troche piecze a potem jest lepiej
-
ok, zmieniam na 580, niewiele drozsza i w budżecie sie mieszczę, u siebie będę renderować małe rzeczy, testy itp a final puszczac na farme tak jak piszesz, testowałem foxrenderfarm i jak na poczatek działa wszystko ok, te które podajesz są lepsze ? i pozatym coś jeszcze w zestawie jest do zmiany? pzdr
-
no na razie to modeluje a render tylko cpu i to przewaznie było w maxie, teraz przerzucam sie na blendera i chcialbym wykorzystac gpu bo ponoć lepiej działa jeśli radeonem nie będę mógł renderować to sądzisz że jest sens zmieniać grafikę ( np na gf660) czy może zostawić tą a wziąć mocniejszego procka i jednak renderować cpu?
-
Pozwolę sobie podpiąć się tu bo przedział cenowy zestawu właściwie jest taki sam więc nie będę zakładać nowego wątku. Po długich poszukiwaniach złożyłem zestaw głównie do Cada (2d 3d) Revita i Blendera (włącznie z rendowaniem gpu od czasu do czasu) Proszę o ocenę i poprawki jeśli trzeba - Obudowa SilentiumPC Brutus 410 Pure Black AT X/SSD (BT-410) 122,01 - Dysk Western Digital Caviar Blue, 3.5'', 1TB, SATA/600, 7200RPM, 64MB cache (WD10EZEX) 234,71 - Pamięć Kingston HyperX 2x8GB 1600MHz DDR3 Non-ECC CL10 DIMM XMP HyperX Blu Red Series (KHX16C10B1RK2/16X) 463,01 - Zasilacz XFX Core 650W 135mm 80+ SLI PSU - (P1-650S-NLB9) 340,62 - Karta graficzna XFX RADEON HD 7870, 1000M DD Edition, 2048 MB DDR5, miniDP ( FX-787A-CDFC ) 797,96 - Płyta główna ASRock 970 Extreme4 335,00 - Chłodzenie CPU SilentiumPC Spartan Pro (HE924) 70,01 - Procesor AMD X8 FX-8320 3.5GHz BOX FD8320FRHKBOX 600,00 Razem 2963,32 Jeszcze jakis system będę musiał dorzucić, pewnie 7 home 64 Proszę o komentarze i czy to co wybrałem da się wogóle złożyć :) Pozdrawiam
-
Architektura: Post pro, może coś doradzicie?
Przemekd odpowiedział Nick126 → na temat → Architektura
jak widzisz po komentarzach - widz patrzy w kolejności: budynek - starszy pan patrzący na samochód - samochód po lewej. czyli twoj projekt nie jest w centrum uwagi tylo dziadek i samochód ułóż to tak żeby coś wskazywało w strone budynku, a drzewa to wystarczy troche zmirrorować, przeskalować itp żeby nie było tak oczywiste że to kopie, jak utniesz kadr trochę za tym samochodem to też nie będzie źle -
to musisz chyba nałożyć na niego materiał VRayLightMtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vray_light_mtl.htm pzdr
-
mental też wykorzystuje wszystko i każdy rdzen renderuje inny kawałek to nie program jest zły tylko coś źle ustawiasz, zrób dokladnie krok po kroku jak jest w jakimś tutorialu a dopiero potem kombinuj pzdr
-
Trwają darmowe warsztaty on-line - Procad Netcafe, w trakcie wykładu jest też prowadzony chat. http://www.procad.pl/pf/page/news/112658
-
Mental ray - Final gather map - cash on a disk
Przemekd odpowiedział bambosz → na temat → mental Ray
podobny wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=83312&p=1099523&highlight=#post1099523 dałem tam link do takiego pdfa w którym jest dokladnie opisane jak robić FG do stilla i FG do spacerku pzdr -
jest skrypt Zapa do tego http://mentalraytips.blogspot.com/2007/02/max-9-converting-other-materials-to.html pzdr
-
kuback na moim o wiele gorszym lapku dobrze chodzi więc to nie sprzęt na pewno ale tez nie włączam Realistic, bo wtedy muli ustawienia sterownika zmienisz w Customize/Preferences/ zakładka Viewports - i na dole jest wybieranie drivera, być może trzeba będzie zrestartować maxa, progressive display: Views/Viewport configuration/ zakładka Display Performance pzdr
-
Polecam taką książkę, fajnie jest tam o tym napisane.. http://books.google.pl/books?id=UiZZHP-DjekC&printsec=frontcover&hl=pl&source=gbs_atb#v=onepage&q&f=false akurat udostepniony rozdział jest o gammie i takich rzeczach pzdr
-
Ale przecież max powinien importować pliki *.skp ( chyba od wersji 10) ? to nie działa ? pzdr
-
takk, musisz się bawić z kościami i constrainami... a czy nie możesz po prostu użyć do tego jakiegoś softu który ma dobrą parametryzację geometrii...tzn revita lub inventora ? pzdr
-
ja może coś o oczach : - mrugamy często i jak bolą oczy to są krople w każdej aptece od tego - kwiatek w zasięgu wzroku, raz na jakiś czas patrzymy na zielone, - jak poprzednicy - kontrast dobry i żaluzje w oknach to podstawa - raz na jakiś czas patrzymy na coś co jest daleko za oknem i skupiamy się na tym kilkanaście sekund. patrząc długo w monitor - ostrość ustala się na jego odległość, trzeba raz na jakiś czas wyregulować ostrość na coś w oddali - może bieganie/ basen po pracy zanim siądziemy do..drugiej pracy? pzdr
-
Poleciłbym pod rozważanie jeszcze Softimage'a . Tak osobiście bo po prostu lepiej mi się pracowało z animacją niż np. w maxie, warto wypróbować
-
3 proste pytanka 1 jakie są skróty klawiaturowe do zmieniania vertex/edge/face w trybie edycji? 2 czy jest odpowiednik maxowego modyfikatora uwv map? 3 czy da się włączyć żeby domyślne wybieranie było Box ? żeby za każdym razem nie klikać B thx
-
aaaaa!!! :D:D Transformers miażdży :) mój ulubiony z powyższych
-
Roślinność w wizualizacjach architektonicznych
Przemekd odpowiedział morten → na temat → Architektura
xfrog ma jakieś darmowe drzewka na stronie a vue jest też dostępny w wersji PLE pzdr -
problem z Final Gather [Mental Ray]
Przemekd odpowiedział flamaster69 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
nie masz czasem słońca tak nisko nad ziemią jakby była 19 wieczorem? pzdr -
problem z renderingiem animacji w menta lray'u (migotanie)
Przemekd odpowiedział spez → na temat → Rendering / Lighting / Shading
tak, tzn no nie do końca ilośc klatek, bardziej długość ścieżki kamery ma na to wpływ, im dasz więcej Divide Camera Path tym lepiej, może 36 sprobuj. Initial fg point density to już - zależy od głębokości pokoju - ile będzie zacienionych miejsc 0,4 do 0,8 to już powinno być bardzo dobrze. Dla szybkości możesz wypalić sobie fg map w mniejszej rozdziałce i też powinno pójść. http://images.autodesk.com/adsk/files/mental_ray_white_paper_2012_en.pdf -od strony 28 jest renderowanie animiacji pzdr -
problem z renderingiem animacji w menta lray'u (migotanie)
Przemekd odpowiedział spez → na temat → Rendering / Lighting / Shading
wg mnie wygląda na złe ustawienia reuse FG. fg dla każdej klatki używasz jak obiekty w scenie się też ruszają, jeśli leci sama kamera spróbuj użyć Project Points From Positions Along Camera Patch+ Single File Only. pzdr -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Przemekd odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
taka zabawa z mentalem i pospro, model desk'a kumpla -
architektura Moje początki z grafiką 3D
Przemekd odpowiedział xhub87 → na temat → Work in progress (WIP)
Witam Idzie na początek fajnie, dawaj dalej Proponuję zamodelować wszystko, posutawiać w scenie, a światło i materiały na koniec pzdr
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7