Skocz do zawartości

Przemekd

Members
  • Liczba zawartości

    157
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przemekd

  1. Material Tweaker skrypcik nie pomoże ? http://www.joegunn3d.com/Tuts/MTweaker.htm pzdr
  2. Portale nie muszą być idealnie dopasowane, co do miejsca czy mają być przed czy za oknem, ja bym ustawił za oknem i zrobił jak pisze Pablo. Właściwie to chyba wystarczy jeden sky portal na to całe okno żeby było dobrze, Sprawdzałeś jednostki ? czy na pewno file units są takie same jak system units ? Mozesz doświetlić trochę scenę nie zmieniając ekspozycji, jedynie w materiałach ścian i podłogi zwiększyć FG multiplier A materiał mikrofali może być biały bo odbija ten sky portal który jest za kamerą. Może rozwiąż to oświetlenie z tyłu inaczej. W exposure control zmniejsz highlights(burn) pzdr
  3. super, bardzo fajnie :) jedynie do tej półki pod obrazem coś wsadzić i mam jeszcze wrażenie że ją ucina kadr z prawej strony pzdr
  4. czy to pomaga? http://www.mastering-mentalray.com/blog/?p=191 btw inaczej się zachowują (przynajmniej u mnie) w mentalu i iray'u pzdr
  5. nie, translucency jest off ok tutaj wstaw w enviro normalny mr Physical Sky potem włącz material editor, ustaw okienko materiałów obok okienka env i przeciągnij ten Sky na jakiś pusty slot materiałowy (instance oczywiscie), otworzą Ci się nowe opcje edycji enviro i wstawisz sobie swoje zdjęcie (gdzieś tam), zachowując jednocześnie świecenie mr Sky pzdr
  6. material szkła wygląda, że jest ok moze jest to dziwne pytanie ale tak spytam z ciekawości - czy w tym pokoju jest sufit ?? spróbuj ze sky portalem raz za szybą raz przed pzdr
  7. moze wcisnij 8 i zobacz czy ekspozycja nie jest ustawiona źle pzdr
  8. przeszukaj te wątki http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60895 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=45713&highlight=armchair pzdr
  9. albo do gimpa plugin - http://code.google.com/p/gimp-normalmap/ 2) - no właśnie normal mapy są w takich kolorach - dlatego, że te kolory odpowiadają za osie xyz . używając bump map (odcieni szarości) masz tylko xy wątek o tym - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48210 pzdr
  10. znałem panne co miała w tym miejscu już jakieś zwyrodnienie kości czy coś - takie twarde normalnie jak kość .. ona by przeszła ten test bez problemu
  11. W tym sęk, że nie mogę za bardzo ruszyć modelu bo wszędzie są ściany,rury itp. ( - ta kuchenka na poddaszu to nie jest jakaśtam koncepcja kuchni w której mogę sobie przesunąć o 2 metry ścianę w bok bo tak mi pasuje. - to faktycznie istnieje i ma takie a nie inne wymiary ) Wrzucam dwa rzuty z notkami - popatrz sam, czy jest tam czym pojechać, by było więcej miejsca ? http://dl.dropbox.com/u/35077596/5-15%20R2-01%20Kitchenette_09_22_10-1-01.pdf Co do reszty - postaram się nad tym popracować jeszcze i dzięki za odp. pzdr
  12. Wciąż nauka vraya na tym modelu, tym razem detal i kaustyka z którą jest problem. Czy ktoś mógłby może powiedzieć tak 'od strzała' czemu po włączeniu caustics wsyzstko robi się takie ciemne... załączam screeny renderów z caustics on oraz off Lub są jakieś dobre sprawdzone artykuły o caustics w vray'u ? Żeby poczytać dokładnie jak to działa - oświetlenie sceny - vray light, - sky portal a okno ma wyłączone Caustisc i GI w vray properities - spot light - który nie świeci, a jedynie generuje Caustics bez caustics: caustics: pzdr
  13. Jakbym wiedział, że to nie dla Ciebie ma być to bym nie pisał o yt itp, ale btw - szukales na allegro tak po prostu ? np takie coś http://allegro.pl/sam-projektuje-wnetrza-kurs-video-3ds-max-i1788999339.html pzdr
  14. bez problemu znajdziesz wideo kursy w ojczystym jezyku choćby na yt, vimeo, dailymotion czy spryciarze.pl pzdr
  15. Domyślam się, że robisz wnętrze - z włączonym Caustics w Indirect Illumination tak ? Jeśli tak to musisz włączyć we właściwościach świateł oraz szklanych przedmiotów Generate Caustics. Żeby było jaśniej, włącz w oknie Environment - Photographic Exposure Control i ustaw EV - im mniej tym jaśniej pzdr
  16. hmm a jakbyś zrobił shell, edit poly a na końcu proboolean to też wychodzi kupa ?
  17. Nie podoba mi się rozmiar dostępnych tekstur. Tzn jest tekstura powiedzmy 2000px a pokazuje kawałek deski 5x5 cm. A przydałaby się 2m x 1,5m w rozdzielczości 2000px. Albo, żeby się jakoś logidznie to tilowało bez obróbki
  18. szukaj raczej tutoriali o modelowaniu sofy lub fotela http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=72494 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839 http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html pzdr
  19. @Dynamico - spotkałem się z jendym szybkim rozwiązaniem tego problemu - wysokością blatów. tam gdzie jest część jadalna - był wyższy o jakieś 10cm od tej ze zlewozmywakiem btw extra wizka :) na pierwszym ujęciu trochę widać, że podłoga wymaga dopracowania, a na drugim to ucięte kadrem krzesło .. zawsze możesz schować i udawać że go tam nie ma - lepiej żeby nie było niż ma być ucięte pzdr
  20. chyba pierwszy dywan, wreszcie trzebaby się nauczyć... pzdr
  21. luźna propozycja - wyprostuj kamerę tak, żeby deski po bokach nie były ścięte - tylko pionowe tzn mi sie osobiscie bardziej tak podoba jesli prosto w takich sytuacjach, możesz spróbować i zobaczyć, które wg Ciebie będzie fajniejsze dodaj może tochę chaotyczności w tej trawie pzdr
  22. @Elaf - bo właśnie miałem chwilę i sciągnąłem te krzesła... dwa ostatnie się nie chcą otworzyć (max11) generalnie pliki zajmują po 20-40 mega a jedno z krzeseł ma ponad 700 000 polygonów...
  23. hej sprawdź, czy nie masz dziury pomiędzy geometrią w tamtym miejscu gdzie prześwitują ściany - a zapewne widać to jedynie w rym rogu - bo stąd pada światło co do lustra to pokaż ustawienia ekspozycji - jesli się nie mylę to ekspozycja jest wyłączona, a podkrękręcone multiplierem sky portala, lub sprawdź, czy jest na pewno włączone niebo w Environment klosz - nie wiem. może to też wina nieba ręczniki - http://www.3dmd.net/gallery/thumbnails-34.html tu są jakieś teksturki, a tu tutorial z ręcznikiem http://www.neilblevins.com/cg_education/towels_carpet_grass/towels_carpet_grass.htm pzdr
  24. Jest znaczny progres :) kadr do poprawy bo ucina jakieś rzeczy oraz materiały - chyba lepiej będzie jak będą różne na ścianach, suficie i podłożu a nie jeden concrete wszędzie linie podziału płyt na podłożu może by się przydały i tego typu detale używasz jakiegoś zdęcia garażu podziemnego jako wzór? chyba to światło jest nierealne, nie da śię tak oświetlić, żeby bez sztucznego oświetlenia tak było tam daleko wgłąb jasno jakie są ustawienia ekspozycji ? pzdr
  25. może to Cię zainteresuje : http://helion.pl/ksiazki/wizualizacje-architektoniczne-3ds-max-2011-i-3ds-max-design-2011-joanna-pasek,wizuar.htm tej nie miałem jeszcze w ręku, ale jestem szczęśliwym posiadaczem innej książki tej Pani :) pzdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności