Skocz do zawartości

Przemekd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przemekd

  1. Przemekd odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie klikaj na View Cube tylko wciśnij F
  2. Przemekd odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    może Sky Portal ? pzdr
  3. Przemekd odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Inne
    chciałem wkleić linka do takiej fajnej prezentacji produktu w 3d zrobionej w unity ale za to trafiłem na to: http://www.goldenline.pl/forum/1013390/wizualizacja-3d-w-serwisie-www jest kilka ciekawych informacji i linków zależy czy musi być to na Twojej stronie czy może to być np link do 3dvia lub podobnych pzdr
  4. Przemekd odpowiedział Przemekd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To już chyba ostatni upload tej kuchenki Komenty co poprawić oczywiście mile widziane, może coś podkręcić w ps ? Dzięki za pomoc pzdr
  5. Przemekd odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nakładające się linie na siebie w cadzie - polecenie Overkill czyszczenie generalnie rysunku z nieużywanych warstw, bloków itp - Purge generalnie dobrze na koniec przed każdym importem cada zrobić purge i audit (oczywiście pisze o ver ang cada ) co do załączonego obrazka - może shell zamiast edit poly lub po prostu extrude do połowy i modyfikator Symmetry pzdr
  6. Przemekd odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie masz coś namieszane z gamma ? jak masz wyjsciowy za ciemny to podbij jego gamme * 2.2 a jak za jasny to * 0.454 i sprawdz czy bedzie taka sama jasność jak w okienku rendera
  7. Przemekd odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1: zrób jak robiłeś, z wyłączonym weld - niech będą dziury na górze. na taki obiekt z dziurami nałóż w maxie modyfikator edit poly, włącz wybieranie border selection (3 z klawiatury) , wybierz krawędzie tych dziur i w opcjach edit poly na pasku po prawej będzie przycisk CAP lub cap holes, jakoś tak i powinno się to zamknąć. - lub zamiast cap holes - wybierz polygon selection (4 z klaw) i create - teraz ze snapem weź w opcjach -Create i sobie narysuj brakujące face'y 2: nie eksportuj linii z cada tylko zamknięte polylines ręcznie lub komendą Border. i w opcjach importu odznacz weld, odznacz auto smooth i zaznacz Cap closed entities. powinno sie wyeksportować w postaci takiego zamknietego plane, na to nałóż Extrude lub Shell 3:po prostu wyciągnij 3d w cadzie, zaimportuj do maxa - tylko jako solid a nie jako surface. przy imporcie ustaw surface deviation na 0, a na zaimportowany model z cada - modyfikator smooth mam nadzieje ze coś pomoże pzdr
  8. Przemekd odpowiedział ThomasP2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprawdź czy na pewno jest dobrze zamodelowane wyłącz Reuse FG niech policzy to jeszcze raz, zwiększ ilość photonów w Gi tak na ponad 2000
  9. Przemekd odpowiedział Tweester → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zdaje mi się, ze ktoś tu na forum pisał, że gpu wykorzystuje max. jedną karte graficzną aha pierwszą rzeczą do zrobienia będzie pewnie aktualizacjia driverów. pzdr
  10. Przemekd odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → CAD
    tez wolę FBX, ale siatkę i tak będziesz musiał pewnie posprawdzać i poprawić gdzie trzeba a próbowałeś linkować fbxa do maxa? tam też pojawia się trochę opcji fajnych
  11. Przemekd odpowiedział Przemekd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Upload po poprawkach Co mógłbym jeszcze tu poprawić, nad czym popracować? Czego jeszcze brakuje żeby wyglądało jak foto? pzdr
  12. Tak, ale : pracując od razu w Archi (lub Revicie) rysujesz od razu 2d i 3d, potem nie masz problemu ze zmianą czegokolwiek - zmieniając jedno - zmienia Ci się wszystko na raz pzdr
  13. Przemekd odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    http://designreform.net/category/tutorials/rhino3d_modeling_tutorials/ to jest świetna strona z tutkami do Rhino razem z Grasshopperem, co do renderera to jest vray for Rhino pzdr
  14. Przemekd odpowiedział Przemekd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Jedidan12 - dzieki za poprawki - ucze się reneru, swiatla i tex, to na górze to kratownica, poprawiam to co wskazałeś, projekt nie jest mój ale jest w tym pomieszczeniu bardzo mało miejsca na cokolwiek, jest zsyp na pranie w zabudowie, są szafy , jest łazienka z tyłu... to po prostu posrane wnętrze :) jeśli się widziało rzuty to arch odwalił kawał dobrej roboty i tak. @Kmicic - nie ja robiłem projekt,nie ja sie konsultowałem z klientem ;) być może nie jedzą zup i są wysocy :) ... mikro jest na wys 160wiem ze duzo, ale zostaje, fenks za komentarze poprawię i zrobię upa pzdr :)
  15. Przemekd odpowiedział Przemekd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Progres: proszę o komentarze co poprawić :) pzdr
  16. Przemekd dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zamierzam pouczyć się trochę na tej małej kuchni (max2009,vray 1,5) ( jeśli dobrze pójdzie, to puszczę tą scenę dla porównania także w mentalu ) celem jest dopieszczenie tego na maxa :) jak widać, dopiero zacząłem - jest model i clay render. u góry jest alpha na razie ale będą okna. Nie moje są modele sprzętów - wzięte ze strony producenta (wolf,viking - mikrofala, kuchenka itp) oraz projekt tego wnętrza to też nie jest moja koncepcja, reszta własna. Jak coś to mogę uploadować rzuty. pzdr
  17. Przemekd odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Super! Thx, bo własnie się będę musiał przestawić na blendera z maxa niedługo. a jest może coś jak tu: http://designreform.net/2011/03/3ds-max-and-rhino-3d-side-by-side/ tylko, że do blendera zamiast rhino? pzdr
  18. Przemekd odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj wyeksportować do IGS lub STL, solid to obsługiwał jak pamiętam, więc może tu też się uda pzdr
  19. Przemekd odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coś nie gra z tymi światełkami i sufitem może mniej tych światełek o połowę, może lepiej jakby były całkiem wpuszczone i za szkłem żeby nie było widać obudowy, może jakąś sztukaterię na tym suficie dać żeby było ciekawiej lub zmienić tą lampę. nie wiem pokombinował bym z tym jeszcze trochę z tą górą pzdr
  20. Przemekd odpowiedział gregoryeel123 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Może Cię zainteresować - Walkthrough Assistant ( w helpie, lub w books.google.pl ,w biblii maxa ) Z tego co wiem, zewnętrznych programów typu Quest, UDK itp używa się jeśli to ma być spacer w kórym - najprościej mówiąc - chodzisz sobie jak po Quake'u. Do zwykłej animacji max w zupełności wystarczy. pzdr
  21. Przemekd odpowiedział GpS20 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wow! @GpS20 miło z Twojej strony :) a że przy okazji wyszedł temat częstych odpowiedzi na forach w stylu "poszukaj w google" (to każdy chyba się z tym spotkał ) - dlatego postanowiłem podzielić się pewnym linkiem i moim sposobem - jak właściwie w tych googlach skutecznie szukać oto link do artykułu z trikami do googla: http://www.geekology.co.za/blog/2009/02/advanced-google-search-hacks-and-tricks/ a w skrócie - to najczęsciej używam: np wpisuję w google " materialy site:max3d.pl" albo "mental ray filetype:pdf" pozdrawiam
  22. Przemekd odpowiedział GpS20 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45541&page=3 - dobrze poszperać tu na forum.. oraz jeszcze jeden z yt taki begginer pozdrawiam
  23. Przemekd odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    3d world jest w empiku czasem
  24. Przemekd odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Animacje
    oh man.... od dzisiaj chodze schodami :) fajnie typ wciska przycisk windy,bardzo naturalnie powodzenia z dalszymi animacjami! :) pzdr
  25. Przemekd odpowiedział Pol50 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pierwszy raz odgrzebuję temat bo jest podobny a nie chcę zakładać nowego. Otóż - w Maxie 2011 D pojawiły się wraz nowy edytorem Slate, nowe materiały -Autodesk Material Library. prezentują się bardzo ładnie bo są uporządkowane i gotowe do użycia itp. Jednak próbowałem kilka razy z nich skorzystać, siadałem do nich kilka razy (tak jak do visty) i po prostu nie umiem. Nie potrafię uzyskać z nich żadnych sensownych efektów... zawsze wracam do starych. Więc pytanie do szanownych użytkowników - czy ktoś z tych materiałów korzysta w ogóle ? I z edytora materiałów Slate ? pzdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności