Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Chcę wsadzić 3 takie same zwierzątka z kośćmi do jednej sceny. Linkuję jako grupy, z armatury robię proxy. Dla jednego zwierzątka działa to dobrze, da się animować, ale te dwa inne przejmują animację od tego pierwszego, nie da się ich animować osobno.

 

Jest to znana limitacja, pisano o tym na przykład tu, więc bug report nic nie pomoże.

http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=498&aid=29112&group_id=9

 

Czy ktoś zna jakiś sprawdzony workaround? Będę jeszcze zmieniać pewne detale w objekcie, więc appendowanie raczej odpada.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Hmmm... Ja moje jabłka własnie appendowałem... w prawdzie nie pamiętam czy zapisywałem je przedtem osobno (każdego inaczej), ale chyba nie...

 

Napisano
  • Autor

Problem z appendowaniem jest jak dojdą jakieś zmiany do modeli.

Na razie pomagam sobie zapisując plik źródłowy pod trzema nazwami, jakoś działa.

Ale bestie z tych jabłek...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności