Napisano 11 Październik 201212 l Witam, mam taki problem, nie wiem czy to normalne, ale kazda teksture uzywana w scenie (glownie interior) musze bardzo mocno przyciemniac w PS przed renderem, zeby uzyskac jej naturalny kolor w renderze. Uzywam Vray 1.5 RC3, exponential. Zmniejszanie parametru Receive GI troche pomaga, ale czyni obiekt zbyt sztucznie oswietlonym (np. podloga czy sciana). Reflection 0. Wydaje mi sie ze tak byc nie powinno... Jakies sugestie co robie nie tak?
Napisano 11 Październik 201212 l A jak z gammą u Ciebie sytuacja wygląda? Wydaje mi się że tutaj jest problem.
Napisano 11 Październik 201212 l Autor gamme mam 2.2 (HSV Exponential dokladnie), ale jak daje 1, to co prawda kolor jest OK, ale panuje polmrok.
Napisano 11 Październik 201212 l to pobaw się w Photoshopie gammą tekstury i będzie po problemie :) najprawdopodobniej jak ustawisz 0,4545 to będzie okej.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto