Skocz do zawartości

Modelowanie terenu, połączenie ze sobą splinów.

Featured Replies

Napisano

Witam

Przejrzałem forum i nie znalazłem satysfakcjonującego mnie rozwiązania. Zrobiłem takie coś:

teren.jpg

 

Każdy spline jest na innej wysokośći i chcę je ze sobą połączyć tak żeby powstał teren. Compound object/terrain robi mi jakieś dziwne kształty, przecięcia w złych miejscach itp.,. Znalazłem coś o co mi chodzi ale z blendera.

 

http://www.blender3darchitect.com/2009/09/modeling-a-terrain-with-level-curves-for-architectural-visualization/

 

Jak to połączyć w maxie?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 967
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Cześć. Nie do końca widzę jak tam dokładnie wygląda sytuacja, ale nie wystarczy CrossSection na dwa spline'y złączone w jeden obiekt + Surface?

Napisano
  • Autor

Próbowałem i vertexy łączą się w dziwny sposób, co nie daje mi gładkiej powierzchni.

teren2.jpg

 

Pierwsze 2 idą ok, ale potem coś idzie nie tak z połączeniami. Sytuacja jest bardzo prosta, zrobiłem spliny wzdłuż linii wysokościowych na mapie, potem każdego przesunąłem o ileś tam w góre i teraz chce je ze sobą połączyć żeby dostać teren o takim kształcie. Niby proste a na dużo sposobów już próbowałem i nie umiem.

Napisano
  • Autor

Próbowałem jeszcze pluginem populate terrain, ale też sobie nie radzi. Udało mi się uzyskać efekt mniej więcej taki o jaki mi chodzi, czyli coś takiego :

teren3.jpg

 

tyle, że zrobiłem cross section " ręcznie" a potem surface a to dość dużo mozolnej pracy takie ręczne robienie całej siatki. Przecież modelowanie terenu to w miarę podstawowa sprawa i musi byc na to jakiś łatwy sposób. Albo ja się ze złej strony zabieram za to, nie wiem.

 

Jakbyście to zrobili ? To w środku to rzeka, ja chcę zrobić w miarę realistyczne odwzorowanie brzegów bo robię ich zagospodarowanie i teraz jak to zrobić najlepiej? Mam mapę z podanymi wysokościami poszczególnych linii.

 

- compaund object/terrain nie łączy mi tego prawidłowo. próbowałem z otwartymi liniami, zamkniętymi, wszystkie połączone w jeden obiekt, wszystki oddzielnie i dziwne rzeczy wychodzą za każdym razem

-cross section i surface też działa źle bo łączy mi vertexy we wzystkie strony i nic z tego nie wychodzi

- plugin populate terrain też jest za mało dokładny, jutro się z nim jeszcze pobawie może da się w ustawieniach coś pomieszać bo dzisiaj już nie mam siły

- zostaje mi ręczne robienie siatki, albo popróbuje coś może z mergeshape na planie, albo proboolenem, zobaczę ale to wszystko trochę na około i dużo pracy a w sumie prosta rzecz chcę zrobić

 

Jakby ktoś miał jakiś pomysł, czy może gdzieś błąd zrobiłem to będę wdzięczny za pomoc. Pzdr

 

Edit:

Poradziłem sobie. Wbrew pozorom poszło to dość szybko. Siatka nie jest może idealna, ale też błędów na bryle nie widac i jest idealnie wg mapy. Pzdr

 

teren5.jpg

Edytowane przez rdawlud

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.