Skip to content

Deformacje

Featured Replies

Hej, ostanio w wolnym czasie zrobilem prosty model slimaka:P i bawie sie animowanie go. Prosty spline Ik + kosci na głowę i czułki. w zupelnosci wystarcza od prostego pełzania itd.

Mam jednak problem - chcialem żeby np. mógł się on chowac od skorupy - ponizsze obrazki to wlasnie szybki tescik, jest jednak problem - na tak "skompresowanym' slimaku nie da sie juz działac koscmi, powstaja dziwne rzeczy, no i wszystkie przyczepione obiekty typu oczy nie podązają.

Ktoś ma sugestie jak to rozwiązać, nie tylko chowanie się ale wszelakie rysunkowe deformacje typu wydłuzanie się częsci ciałą itd.

Czy da się to zrobic za pomocą kości?

  • Replies 1
  • Views 1.1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Można na kościach... myślę że to najlepsze wyjście... jak jeszcze na deformację z kości dodasz morfa albo kontorery kątowe (Joint Angle Deformers) to będzie miód...

jak kości rozciągać i zgniatać? najlepiej użyć kości opartych na zwykłych obiektach geometrycznych...

załączam screena gdzie widać jak środkowa okść ulega zgnieceniu.. łap mnie na GG w razie pytań.. pozdrawiam

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.