Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej, ostanio w wolnym czasie zrobilem prosty model slimaka:P i bawie sie animowanie go. Prosty spline Ik + kosci na głowę i czułki. w zupelnosci wystarcza od prostego pełzania itd.

Mam jednak problem - chcialem żeby np. mógł się on chowac od skorupy - ponizsze obrazki to wlasnie szybki tescik, jest jednak problem - na tak "skompresowanym' slimaku nie da sie juz działac koscmi, powstaja dziwne rzeczy, no i wszystkie przyczepione obiekty typu oczy nie podązają.

Ktoś ma sugestie jak to rozwiązać, nie tylko chowanie się ale wszelakie rysunkowe deformacje typu wydłuzanie się częsci ciałą itd.

Czy da się to zrobic za pomocą kości?

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 985
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Można na kościach... myślę że to najlepsze wyjście... jak jeszcze na deformację z kości dodasz morfa albo kontorery kątowe (Joint Angle Deformers) to będzie miód...

jak kości rozciągać i zgniatać? najlepiej użyć kości opartych na zwykłych obiektach geometrycznych...

załączam screena gdzie widać jak środkowa okść ulega zgnieceniu.. łap mnie na GG w razie pytań.. pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności