Napisano 17 Grudzień 201212 l Siemanko mam pytanie od nośnie Cinemy 4d. Czy wie ktoś może jak w tym programie zrobić drzewo liściaste ? Proszę o pomoc, pozdrawiam.
Napisano 17 Grudzień 201212 l Jakiego pakietu używasz? Z robieniem drzewka jest trochę zabawy, są darmowe modele do ściągnięcia z netu. Jeśli masz pakiet vizualize to masz dołączone biblioteki roślin. Nie powalają ale może warto je przejżeć
Napisano 17 Grudzień 201212 l Jesli chcesz wiedziec jak zrobic to nie pomoge, ale jesli chcesz gotowe drzewo to sprawdz to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86653 generalnie chyba takich rzeczy nie oplaca sie robic. Jesli juz to dobre narzedzie do drzew jest w programie maya.
Napisano 17 Grudzień 201212 l Jak napisał @ptaszek - nie opłaca się dłubać przy drzewie. Jak się upierasz to liście możesz rozmieścić MoGraphem na najpierw zrobionym pniu-konarach. Albo zaopatrzyć się w http://www.dpit2.de/v2/index.php?content=plants lub http://www.onyxtree.com/about.html
Napisano 17 Grudzień 201212 l Autor Dzięki Jacek, to mi się przydało ;) Wszystkim bardzo dziękuje za chęci. Nie czaję tylko jak liście zrobić ale jakoś do tego dojdę :D Pozdro.
Napisano 18 Grudzień 201212 l Jeśli zrobisz drzewo w/w narzędziami to tam masz wszystko, a jeśli robisz na żywca to liścia najlepiej zrobić z jakiegoś polygona + tekstura + alpha. Rozmieścić Cloner'em (MoGraph) jako object >surface. Jak się uprzesz to jeszcze ruszać nimi możesz. Poszukaj na Google+Youtube albo tu http://cinema-4d.wonderhowto.com/how-to/ A tu jest rewolucyjna metoda budowy drzewa+liści
Napisano 11 Styczeń 201312 l A czy mozna na splinach zrobić "standardowe" drzewo, że gałęzie wyrastają nie tylko z czubka pnia tylko po drodze też, jak to w zwykłych drzewach :-)
Napisano 13 Styczeń 201312 l A czy mógłbyś napisać jak, jesli wiesz i nie za pomocą pluginów. mam taki filmik, gdzie ktoś zrobił coś takiego z sweepnurbs (nie jest pokazane jak niestety), próbuje i nie wiem jak to rozwiązać.
Napisano 13 Styczeń 201312 l Normalnie - wyciągasz za pomocą Sweep NURBSkształt po ścieżce. Gotowe gałązki ręcznie układasz na grubszych gałęziach. W Sweep NURBS wejdź do Details w w Scale zejdź jednym z punktów aby jeden koniec gałązki był cieńszy. Ale nie wiem czy robienie drzewa za pomoca splinów to najlepszy sposób - chyba lepiej zrobić drzewo z normalnych polygonów, Extrudować każda gałązkę, i dać na koniec HyperNURBS.
Napisano 13 Styczeń 201312 l Ok, ale z tego co Ty piszesz to do pnia zrobionego ze ścieżki i sweepnurbs mam dołożyć osobne obiekty-gałęzie. Mi chodzi o to , żeby to stanowiło całość, czyli ścieżka powinna wyglądać jak "krzyż". Wiem, ze da się z polygonów, ale mi chodzi o możliwość na ścieżkach, bo docelowo nie chodzi mi tylko o drzewo.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto