Napisano 22 Styczeń 201312 l Witam, bawię się teraz wspomnianą w tytule zabawką w maxie 2010, jednak problem jest taki: 1. Mam zwykłego plane'a i dziele go na dwie części oraz obie części teksturuje różnymi teksturami. 2. Używam Render To Texture i w Output ustawiam DiffuseMap do tga. 3. Gdy wyrenderuję sobie tą mapkę, na obiekt nakłada mi się modyfikator Automatic Flatten UVs. i teraz następuje problem: gdy wczytam sobie tą nowo powstałą mapkę do Material Editor, to po nałożeniu jej na ten sam plane tak jakby nie działało mapowanie na plane'ie. Żeby to rozwiązać muszę zapisać uvw mapkę w tym Automatic Flatten UVs, usunąć Automatic Flatten UVs, dodać modyfikator Unwrap UVW i tam załadować tego wcześniej zapisanego uvw. Czemu tak się dzieje? To jakiś bug czy czegoś nie zaznaczam w Render To Texture czy gdzieś indziej? Pozdrawiam i dzięki za odpowiedź.
Napisano 22 Styczeń 201312 l W render to texture tam gdzie jest Mapping Coordinates zaznacz "Use Existing Channel" w object i sub-object. Chyba o to chodzi.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto