Temporal Napisano 11 Luty 2013 Napisano 11 Luty 2013 Chcę w maxie zrobić animacje "meshowych" włosów. Mam wymodelowne kosmki włosów jak "duże" odzielne obiekty, kloce takie jakie mają cartoonowe postacie. Co teraz? Zacząłem od pomysłu z kośćmi. Pare kości, zeskinowanie i gotowe. Jednak ręczne animowowanie każdej kości podzczas poruszania się głowy odpada. Pomyślałem o spilne IK. Mam już IK, pare punktów kontrolnych którymi sobie mogę machać. Zautomatyzować można by to bardziej. Można dodać do punktów kontrole Spring dla pozycji. Działa to genialnie, ale co z kolizjami? Nie da się przypisać żadnego deflectora dla Spring, jedynie force'y. Znalazłem inny sposób: dać modyfikator Flex na spilne'a i z jego użyciem stworzyć bezwładny ruch. Mogę w nim dawać force'y, jak i deflectory. Tylko bawiąc się "defultowym" Flexem jak i opartym o sprężynki (tworzenie springów wewątrz tego modyfikatora) i efekty są nierealistyczne. Jakieś pomysły? Nie musi być to super realistyczne ale nie chce by zajeżdzało taką sztucznością jak z użyciem flex. Moża nie umiem skonfigurować tego moda ale bawiąc się na przeróżny sposób nie uzyskałem nic ciekawego. Natomiast same kontrolery spring dla pozycyji działają znakomicie, jednak bez możliwości kolizji są niczym w tej sytuacji. Z góry dzięki za pomoc
SUPER_OkO Napisano 12 Luty 2013 Napisano 12 Luty 2013 Bardzo prosto można to zrobić clothem. Zazwyczaj się robi plejny w miejscach gdzie jest geometria. Pod plejny podpinasz stretch bonsy przez attachment constrainta. Skinujesz wlosy, plejny/geometrie symulujesz i wsio. Pzdr
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się