Jump to content

SUPER_OkO

Members
  • Content Count

    1,368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by SUPER_OkO

  1. Hej, dokładnie tak jak napisałeś. Nie spodziewałem się kompletnie tak dobrej jakości. Do tych drukarek photonS LCD kosztuje 50$ więc zawsze można sobie wymienić 😉 , po jakimś czasie. Bardzo użyteczna rzecz dla modelarzy. Przy tej skali co robisz reprodukcję, to rozumiem, że koło miesiąca całość będzie się drukować?
  2. Sam testuję ostatnio PhotonS za 1.2k do figurek. Tak prawdę mówiąc, to technologicznie to jedyna ważna rzecz jest LCD, który jest dosyć tani. Co mają lepszego drukarki za 10k tego nie wiem, bo się nie znam aż tak. Mogę jedynie powiedzieć, że jakość na drukarkach SLA jest zatrważająca. W odlewach ciężko czasami uzyskać taki detal.
  3. SUPER_OkO

    Falcon do reklamy GMC Arabia

    Bardzo spoko wyszła ta ptaszynka.
  4. SUPER_OkO

    Dialog test

    Dzięki wielkie za komentarze ;) Rig ma w tym momencie ponad 200 morphów. Aczkolwiek system się rozwija, przy tym teście znalazłem sporo braków więc zaczynam pracę nad nowym.
  5. SUPER_OkO

    Dialog test

    Dawno niczego nie wrzucałem i zrobiłem taki tam render, animacyjki testowej riga. Stworzyłem jakiś tam cały system do rigowania twarzy. To jest jakiś tam efekt uboczny, testowania w produkcji. [video=youtube_share;Xq7QjYL6s04]
  6. Po ponad 9latach pracy dla #Juice, skleciłem małe co nieco na kolanie.
  7. O wow, juz dawno nie widziałem czegoś tak dobrego tutaj! Joker i WW super wyszły na maxa.
  8. Wrzucam ci jeszcze na dokładkę mój skrypcik. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-mesh-skinning LH skinn to jest kopia mojego skryptu - pojawil się po tym jak udostepnilem wszystkim kod wiec olej goscia, za takie rzeczy sie nie placi.
  9. Praktyka nie wiele pomoże, jak brakuje samozaparcia. Można dostać kilka cennych uwag od starszyzny, można czegoś się dowiedzieć ale równie dobrze można siedzieć na tyłku w domu i używać neta. Na to samo prawie wyjdzie. To co się liczy to praca praca. Zakładasz sobie cel i czas na realizacje i lecisz z tematem, aż krew się będzie lała. W robocie nie ma czasu zazwyczaj dla praktykantów, nikt nie będzie z tobą siedział pół dnia i ci pokazywał co i jak zrobić. Raczej drobne wskazówki.
  10. Dzięki za komentarze, pojawiło się tu sporo celnych uwag. Aby bardziej wam rozjaśnic o co w tym chodzi, to wrzuciłem nowy skan twarzy do systemu. Zupełnie inna twarz, z innym detalem, natomiast animacja ta sama. Całość posiada dosyć uniwersalna warstwe do manipulacji. Mimika, jest zrobiona podstawowa, ktora można rozszerzać modyfikować. W produkcji, juz trzeba będzie dopracowywać detal jednostkowo. Workflow jest dosyc prosty: 3dscanstore, texturing.xyz, wrap3, max, mudbox i przerzucanie wszystkiego w kazda strone co chwile.
  11. Rigg stworzony na bazie skanow. Jest to bazowa główka wyjściowa do dalszej pracy. Animacja to zwykłe roto 3d, robione na kolanie nic specjalnego. Przy okazji mogłem przetestowac nowy Arnoldowy shaderek sss dla vraya. Patrze juz na to jakis dluzszy czas, wiec nie mam juz dystansu odpowiedniego do tego. Takze kazde sugestie/detale mile widziane. Tutaj link do oryginalu. Wzialem sobie tego goscia na warsztat, bo wiedzialem, ze i tak nie jestem w stanie sie zblizyc w minimalnym stopniu do realizmu mimiki, podjalem wyzwanie.
  12. Gdybym 16 lat temu obejrzał to cudo, to chyba by mi się podobało i jarał bym się efektami.
  13. Blender Tu, Blender tam, blender wszedzie tu i tam. Toż to normalnie jakas p******na sekta jest. Wchodze do wątku sobie przejrzeć nowości Majki a tu blender. No szlag człowieka trafia jak czyta ciągla takie przepychanki. Po tylu latach, trzeba sobie w końcu odpocząć od tego forum.
  14. Rzeczywiście przegapiłem tą! nowość, znakomicie w końcu będą wyraźne i to w dodatku nowe ikonki! Wcześniej musiałem używać skrótów bo nie wiedziałem gdzie klikam. Genialne kocham autodeska. To jest przełom, instaluję.
  15. Co za gowniany update. Nie ma co updejtowac to zupdejtujmy ikonki moze nikt sie nie zorientuje. Stara prawda sie potwierdza, updejt wychodzi raz na 2 lata, a o tej wersji trzeba zapomnieć jak najszybciej.
  16. Mam taki sam fotel poobdzierany, w robocie. Krótko zręcznie i na temat, super. Dawno nie było czegoś takiego tutaj.
  17. Jak tylko pojawia się kolejny wątek o maxie, to odrazu zaczyna sie dyskusja po co tudziez dlaczego. A dla mnie po co jest cala ta dyskusja, tego nie wiem. Maya/Max/blender/c4d jeden szit, nie ma softu doskonalego. Maya nigdy nie zastapi Maxa i na odwrot, kazdy z tych softow ma swoje mocne strony i slabe. Zamiast pieprzyc trzy po trzy mozna by zrobic cos pozytecznego.
  18. Przezajebiscie wygladaja te prace. Detal jak zawsze na masakrycznym poziomie! Aż chciałoby mi się iść polatać.
  19. No właśnie producent... - czyli forwardowanie maili :D
  20. Nie chodzilo mi o dzwiganie 3-4mln poly przez skina bo to nawet "paint" podola. Raczej zmierzałem do tego, że nikt nie robi skina bezpośrednio na 3mln siatce, zawsze jakas jest baza z której się wychodzi lowpoly. Czasami trzeba pracować na super hi-poly siatce ale zaczynasz i tak od lowpoly i pozniej przerzucasz za pomoca skinCaga/warpa informacje i ewentualnie dodajesz mikro detal, poprawiasz. Bazą i tak zostaje cos strawnego.
  21. Nigdy prze nigdy nie widziałem oskinowanej siatki, ktora mialaby po 3mln poly. To ze pokazuja na filmikach jak taka siatka sie rusza to nie znaczy, ze to jest podstawa do animacji. Co z tego, ze teraz robie postac ktora ma 6baniek (podstawa lowpoly), model oskinowany ma 40k a cala reszta jest podpinana. Nie pracuje w holiłódzie ale jestem pewien, ze nikt nie pracuje na hiresowych siatkach bo byloby to nie wykonalne. Hiresy sie podpina do lowpoly i dodaje detale na teksturkach.
  22. Przepis: -Zrób kontroler i aligna do kości matki. - Zfreezuj kości i kontroler, żeby ich rotacja się wyzerowała (freez transform) - Odpal np, dopeSheeta i daj copy zfreezowanej rotacji (xyz), chyba ze chcesz tylko jedną oś to wtedy np tylko Z kopiujesz - Nastepnie zaznacz kość matke, daj dla zfreezowanej rotacji paste as instance - to samo dla kolejnych kosci. To jest jedna z wielu możliwych dróg ale najprostsza
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy