Jump to content

SUPER_OkO

Members
  • Content Count

    1,366
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO

    Falcon do reklamy GMC Arabia

    Bardzo spoko wysz艂a ta ptaszynka.
  2. SUPER_OkO

    Dialog test

    Dzi臋ki wielkie za komentarze ;) Rig ma w tym momencie ponad 200 morph贸w. Aczkolwiek system si臋 rozwija, przy tym te艣cie znalaz艂em sporo brak贸w wi臋c zaczynam prac臋 nad nowym.
  3. SUPER_OkO

    Dialog test

    Dawno niczego nie wrzuca艂em i zrobi艂em taki tam render, animacyjki testowej riga. Stworzy艂em jaki艣 tam ca艂y system do rigowania twarzy. To jest jaki艣 tam efekt uboczny, testowania w produkcji. [video=youtube_share;Xq7QjYL6s04]
  4. Po ponad 9latach pracy dla #Juice, skleci艂em ma艂e co nieco na kolanie.
  5. O wow, juz dawno nie widzia艂em czego艣 tak dobrego tutaj! Joker i WW super wysz艂y na maxa.
  6. Wrzucam ci jeszcze na dok艂adk臋 m贸j skrypcik. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-mesh-skinning LH skinn to jest kopia mojego skryptu - pojawil si臋 po tym jak udostepnilem wszystkim kod wiec olej goscia, za takie rzeczy sie nie placi.
  7. Praktyka nie wiele pomo偶e, jak brakuje samozaparcia. Mo偶na dosta膰 kilka cennych uwag od starszyzny, mo偶na czego艣 si臋 dowiedzie膰 ale r贸wnie dobrze mo偶na siedzie膰 na ty艂ku w domu i u偶ywa膰 neta. Na to samo prawie wyjdzie. To co si臋 liczy to praca praca. Zak艂adasz sobie cel i czas na realizacje i lecisz z tematem, a偶 krew si臋 b臋dzie la艂a. W robocie nie ma czasu zazwyczaj dla praktykant贸w, nikt nie b臋dzie z tob膮 siedzia艂 p贸艂 dnia i ci pokazywa艂 co i jak zrobi膰. Raczej drobne wskaz贸wki.
  8. Dzi臋ki za komentarze, pojawi艂o si臋 tu sporo celnych uwag. Aby bardziej wam rozja艣nic o co w tym chodzi, to wrzuci艂em nowy skan twarzy do systemu. Zupe艂nie inna twarz, z innym detalem, natomiast animacja ta sama. Ca艂o艣膰 posiada dosy膰 uniwersalna warstwe do manipulacji. Mimika, jest zrobiona podstawowa, ktora mo偶na rozszerza膰 modyfikowa膰. W produkcji, juz trzeba b臋dzie dopracowywa膰 detal jednostkowo. Workflow jest dosyc prosty: 3dscanstore, texturing.xyz, wrap3, max, mudbox i przerzucanie wszystkiego w kazda strone co chwile.
  9. Rigg stworzony na bazie skanow. Jest to bazowa g艂贸wka wyj艣ciowa do dalszej pracy. Animacja to zwyk艂e roto 3d, robione na kolanie nic specjalnego. Przy okazji mog艂em przetestowac nowy Arnoldowy shaderek sss dla vraya. Patrze juz na to jakis dluzszy czas, wiec nie mam juz dystansu odpowiedniego do tego. Takze kazde sugestie/detale mile widziane. Tutaj link do oryginalu. Wzialem sobie tego goscia na warsztat, bo wiedzialem, ze i tak nie jestem w stanie sie zblizyc w minimalnym stopniu do realizmu mimiki, podjalem wyzwanie.
  10. Gdybym 16 lat temu obejrza艂 to cudo, to chyba by mi si臋 podoba艂o i jara艂 bym si臋 efektami.
  11. Blender Tu, Blender tam, blender wszedzie tu i tam. To偶 to normalnie jakas p******na sekta jest. Wchodze do w膮tku sobie przejrze膰 nowo艣ci Majki a tu blender. No szlag cz艂owieka trafia jak czyta ci膮gla takie przepychanki. Po tylu latach, trzeba sobie w ko艅cu odpocz膮膰 od tego forum.
  12. Rzeczywi艣cie przegapi艂em t膮! nowo艣膰, znakomicie w ko艅cu b臋d膮 wyra藕ne i to w dodatku nowe ikonki! Wcze艣niej musia艂em u偶ywa膰 skr贸t贸w bo nie wiedzia艂em gdzie klikam. Genialne kocham autodeska. To jest prze艂om, instaluj臋.
  13. Co za gowniany update. Nie ma co updejtowac to zupdejtujmy ikonki moze nikt sie nie zorientuje. Stara prawda sie potwierdza, updejt wychodzi raz na 2 lata, a o tej wersji trzeba zapomnie膰 jak najszybciej.
  14. Mam taki sam fotel poobdzierany, w robocie. Kr贸tko zr臋cznie i na temat, super. Dawno nie by艂o czego艣 takiego tutaj.
  15. Jak tylko pojawia si臋 kolejny w膮tek o maxie, to odrazu zaczyna sie dyskusja po co tudziez dlaczego. A dla mnie po co jest cala ta dyskusja, tego nie wiem. Maya/Max/blender/c4d jeden szit, nie ma softu doskonalego. Maya nigdy nie zastapi Maxa i na odwrot, kazdy z tych softow ma swoje mocne strony i slabe. Zamiast pieprzyc trzy po trzy mozna by zrobic cos pozytecznego.
  16. Przezajebiscie wygladaja te prace. Detal jak zawsze na masakrycznym poziomie! A偶 chcia艂oby mi si臋 i艣膰 polata膰.
  17. No w艂a艣nie producent... - czyli forwardowanie maili :D
  18. Nie chodzilo mi o dzwiganie 3-4mln poly przez skina bo to nawet "paint" podola. Raczej zmierza艂em do tego, 偶e nikt nie robi skina bezpo艣rednio na 3mln siatce, zawsze jakas jest baza z kt贸rej si臋 wychodzi lowpoly. Czasami trzeba pracowa膰 na super hi-poly siatce ale zaczynasz i tak od lowpoly i pozniej przerzucasz za pomoca skinCaga/warpa informacje i ewentualnie dodajesz mikro detal, poprawiasz. Baz膮 i tak zostaje cos strawnego.
  19. Nigdy prze nigdy nie widzia艂em oskinowanej siatki, ktora mialaby po 3mln poly. To ze pokazuja na filmikach jak taka siatka sie rusza to nie znaczy, ze to jest podstawa do animacji. Co z tego, ze teraz robie postac ktora ma 6baniek (podstawa lowpoly), model oskinowany ma 40k a cala reszta jest podpinana. Nie pracuje w holi艂贸dzie ale jestem pewien, ze nikt nie pracuje na hiresowych siatkach bo byloby to nie wykonalne. Hiresy sie podpina do lowpoly i dodaje detale na teksturkach.
  20. Przepis: -Zr贸b kontroler i aligna do ko艣ci matki. - Zfreezuj ko艣ci i kontroler, 偶eby ich rotacja si臋 wyzerowa艂a (freez transform) - Odpal np, dopeSheeta i daj copy zfreezowanej rotacji (xyz), chyba ze chcesz tylko jedn膮 o艣 to wtedy np tylko Z kopiujesz - Nastepnie zaznacz ko艣膰 matke, daj dla zfreezowanej rotacji paste as instance - to samo dla kolejnych kosci. To jest jedna z wielu mo偶liwych dr贸g ale najprostsza
  21. Jak to? Puenta bije po oczach.. "g贸wno sam zdzia艂asz", teraz w dobie globalizacji jest to mocne has艂o, zjednoczmy si臋 wszyscy i z艂apmy za r臋ce, pokonajmy razem z艂o, inaczej GSZ.
  22. Robi tu si臋 jakie艣 jedno wielkie personalne g贸wno, a szkoda bo filmik zas艂uguje na troch臋 wi臋cej. Uwa偶am, 偶e jest to chyba jeden z lepszych polskich SF jakie widzia艂em, bije o g艂ow臋 wszystkie postapokaliptyczne fanowskie papki, jak i inne komerchy. Mo偶e i akcja toczy si臋 mozolnie ale tu chodzi o klimat, kt贸ry uda艂 si臋 masakrycznie, wystarczy tylko r臋k膮 zas艂oni膰 posta膰 :) super! Gratki, we藕 ekip臋 za艂atw do nast臋pnego projektu, bo bez tego mo偶na by rzec: "G贸wno sam zdzia艂asz" (zreszt膮 takie bije przes艂anie z Empsillnes)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy