Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO odpowiedział kingwins → na temat → Rigging & Animation
    Masz coś takiego jak - Expose Transform Helper - tam możesz sobie dowolnie z czytywać jakie tylko chcesz wartości.
  2. SUPER_OkO odpowiedział kingwins → na temat → Rigging & Animation
    Jeżeli podlinkujesz kola do odpowiądajacym im helperom wtedy będą się poruszać według orientacji helperow.
  3. SUPER_OkO odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Heja. Możesz zrobić to tak: Zrób kość pomiędzy dwoma elementami, daj position constrainta dla kości i podłącz ją np. do obiektu A, następnie daj look at Constrainta dla owej kości i wybierz obiekt B. Następnie dla NUB'a kości zrób position constrainta i wybierz obiekt B. Gratulacje właśnie udało ci się stworzyć stretch Bone'sa. Dalej, stwórz helperek, ustaw go mniej więcej pomiędzy obiektem A i B, przylinkuj go do kości. Następnie użyj position constrainta na nim i podepnij go najpierw do obiektu A, a następnie do obiektu B. Teraz wystarczy przylinkować obiekt C do helperka i Wuala. Pozdro
  4. Mam trochę tych tutoriali porobionych o riggowaniu twarzy. Niestety za dużo wyjaśnień nie znajdziesz odnośnie samego robienia morphow, bo jest to sprawa najprostsza i zazwyczaj pomijałem wyjaśnianie. Moje tutki przydadzą ci się w późniejszym procesie "obróbki" morphów. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55527 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628 Na moim kanale Youtubowym pewnie coś jeszcze znajdziesz. Pozdrawiam.
  5. Dzieki wielkie Bartek. Muszę przestudiować dokładnie ten zapis. Jestem jeszcze troche za glupi, żeby przyjąć taką dawkę zawiłości na klatę i zrozumieć wszystko na raz :D
  6. Jak grochem o ścianę. Boli mnie tylko to, że tacy ludzie, którzy nie mają nic do powiedzenia, pieprza bez opamiętania beztreściwe, bezwartościowe głupoty. Nic poza tym. Możesz klepać, kłapać, krzyczeć, mam już to gdzieś.
  7. To nie jest for Fun tylko żenada. Wkurzają mnie twoje ciągłe wstawki co to nie Blender... w wątkach komletnie na inny temat. Szkoda tylko, że użytkownicy Blendera nie potrafią nic stworzyć ciekawego mając tyle fajnych narzędzi. Kutura wypowiedzi świadczy tylko o tym jak mi działasz na nerwy, wsadzając swoje bezwartościowe 3 grosze wszędzie.
  8. Deshu spoko, można fajnie rozwinąć te skrypcik i powstanie narzędzie do wielu zastosowań. Do skalowania lokalnego możesz wykożystać chyba Xforma i skalować jego gizmo. Kramon jakim trzeba być upośledzonym dzieciakiem, żeby wsadzać tutaj takie wstawki. Mam na prawdę głęboko w dupie co potrafi Blender. Co ma piernik do wiatraka...
  9. Nie ma tego w Blenderze?? ...
  10. Mozesz zawsze tym boxom przypisać script controllera. Dołączyłem scenę bo nie chce mi się pisać tego wszystkiego. Zobacz jak to jest zbudowane i pewnie stanie się światłość. test.zip
  11. Poczytaj sobie o "Callback" ach.
  12. Pewnie posiadasz jakieś błędy w kodzie. Pokaż screeny i kod i to może uda się coś więcej powiedzieć.
  13. SUPER_OkO odpowiedział prace09 → na temat → Rigging & Animation
    Zawsze przed skinowaniem siatki zresetuj ją Xformem. Do tego masz ustawionego tresholda na jakas kosmiczną wartość. Powinno stykać zawsze 0.0 - 5.0 o ile siatka jest symetryczna lub prawie symetryczna.
  14. Można... używaj kropki zamiast przecinka
  15. SUPER_OkO odpowiedział Berger → na temat → Wolne dyskusje
    Witam. Jeżeli szukacie kompana, to znajdziecie mnie pod nickiem: Super_oko, chętnie polatam w grupie.
  16. Chrupek Chrupek.... chrupek chrupek chrupek3d... nie odwracaj kota ogonem i nie zaczynaj od dupy strony, nigdy! :D. Jak można doradzać komuś w sprawie pracy, skoro on nie ma bladego pojęcia o grafice. Ja rozumiem, że bardzo bardzo Bardzo chcesz pomóc koledze i doradzić mu w pewnych szczegółach ale grafika to pasja, która dopiero później przeradza się w komerchę. Każdy zaczyna od stworzenia boxa, sfery czy czajnika, tutków z modelowaniem, później oświetleniem itd. Są pewne etapy nauki, których nie da się ominąć, szczególnie na początku. Znajomość softu nigdy nikomu nie zapewniła pracy. Wiedząc jak wygląda młotek i dłutko nie znaczy, że jestem ekstra rzeźbiarzem. Liczą się umiejętności, wiedza i warsztat w zdobywaniu pracy. Jeżeli ktoś pracuje w danym tylko sofcie ale ma ogromne pojęcie o grafice, przebranżowienie się na inny soft w stopniu ogólnym zajmuje nie dłużej niż 3miechy. Nikt nie patrzy w jakim sofcie pracujesz, jeżeli jesteś wystarczająco dobry, to taka firma cię przebranżuje na swoje potrzeby. Drogi nie doszły kolego po fachu. Poprostu zacznij "uprawiać grafikę", nie przejmuj się co będzie za X lat, jeżeli będziesz w czymś ponad przeciętny to o pracę się nie bój. Materiałów szkoleniowych "jak i od czego zacząć", masz miliony na necie. Więc wsadź se ten przepis na super grafika głeboko w dupę i zacznij działać. Pozdrawiam i Bez odzewu.
  17. Zadziwiają mnie takie wątki ile kroć się pojawiają tu i ówdzie. Przyszedł mały chłopczyk, z marzeniami i prośbą żeby mu rozpisać życie na 5-20 lat do przodu .... Kaman :). No i oczywiście, jak zawsze, odezwały się rzesze z swoimi urojonymi teoriami wyższości softów nad softami. Zanim zapłoną pochodnie. Zanim nadejdą burze. Naiszę i ja. Poza spisywaniem sobie rzeczy, na kartecze, które trzeba zrobić w przeciągu 10 lat, proponuję abyś zrobił pierwszy krok, ściagnął jaki kolwiek soft i wymodelował pierwszego żołnierzyka, samochód czy tam statek kosmiczny. W między czasie pojawi się setki pytań, na które znajdziesz miliony odpowiedzi dzięki wójkowi googlowi. Krouk żia Kroukiem...
  18. Proponuję bez zbędnej kombinatoryki użyć Hose object, w tym przypadku.
  19. Ja pykam obecnie w WOT, o ile mam czas. Do WoWp już dawno nie siadałem, standardowo Super_oko
  20. Dodałem linka w pierwszym poście.
  21. Poprawilem i w tamtym wątku jeszcze dodałem mały skrypt penetrujący nazwy troszeczkę głębiej.
  22. SUPER_OkO odpowiedział uncle → na temat → Animacje
    No mogłeś przynajmniej przepchać tą sferę za ekran... wtedy to by było przemijanie, a tak to przez 2 min patrzyliśmy się jak debile i czekaliśmy na TEN właściwy moment.
  23. Heja. Zapomnialem dodać linijki odnośnie zmiany tylko wybranych map.. juz dodalem ci w tamtym wątku koljną wersję. Odnośnie zmiany nazw bardzo rozbudowanych materialow to tutaj trzeba by bylo troche posiedziec.. bo materialy moga miec powalone drzewka. ---- EDIT ------ Oj dzisiaj mi się wyjątkowo nudzi. Nie chce mi się już tam wklejać więc dam tutaj. Skrypt penetruje nazwy do pierwszego drzewka, testwałem na zwykłym materiale blend więc nie wiem jak się będzie sprawdzał. ------------------------------------------------------------------------------------------- scMAll = sceneMaterials fn materialRename scM scMName= ( if (findstring scM.name "Map #") !=undefined then scM.name = "nazwa_" + scMName for w = 1 to scM.maps.count do ( if scM.maps[w] != undefined then ( if (findstring scM.maps[w].name "Map #") !=undefined then scM.maps[w].name = "nazwa_" + scMName + "_" + (w as string) ) ) ) for x = 1 to scMAll.count do ( if (getNumSubMtls scMAll[x]) == 0 then materialRename scMAll[x] (x as string) else ( for q = 1 to (getNumSubMtls scMAll[x]) do ( aa = getSubMtl scMAll[x] q materialRename aa ((x as string)+"_D_" + (q as string)) ) ) )
  24. Wrzuciłem ci do tamtego wątku. Pzdr
  25. map_name_changer_v01.txt Zmien, końcówke pliku na ms, czyli - map_name_changer_v01.ms (nie chcialo mi sie wgrywac na jakies serwery) Skrypt zadziała raczej na podstawowych materiałach na pewno nie na jakichś rozbudowanych Skrypt po prostu zbiera wszystkie materiały i leci po kolei po wszystkich sub materiałach i materiałach i zmienia im odpowiednio nazwy. Raczej nie spełni twoich oczekiwań w 100% więc masz go za free. Lepszy rydz niż nic... nie chce mi się myśleć nad różnymi wariantami materiałów bo to nie moja brożka. Pozdrawiam Zapomniałem o zmianie tylko odpowiednich map o nazwie "Map #" wiec o to kolejna wersja zmieniająca tylko wybrane materialy map_name_changer_v02.txt

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności