Zawartość dodana przez SUPER_OkO
-
Rig dla local axis
Masz coś takiego jak - Expose Transform Helper - tam możesz sobie dowolnie z czytywać jakie tylko chcesz wartości.
-
Rig dla local axis
Jeżeli podlinkujesz kola do odpowiądajacym im helperom wtedy będą się poruszać według orientacji helperow.
-
Constraint dla dwóch elementów
Heja. Możesz zrobić to tak: Zrób kość pomiędzy dwoma elementami, daj position constrainta dla kości i podłącz ją np. do obiektu A, następnie daj look at Constrainta dla owej kości i wybierz obiekt B. Następnie dla NUB'a kości zrób position constrainta i wybierz obiekt B. Gratulacje właśnie udało ci się stworzyć stretch Bone'sa. Dalej, stwórz helperek, ustaw go mniej więcej pomiędzy obiektem A i B, przylinkuj go do kości. Następnie użyj position constrainta na nim i podepnij go najpierw do obiektu A, a następnie do obiektu B. Teraz wystarczy przylinkować obiekt C do helperka i Wuala. Pozdro
-
Problem z morpher - pomocy :(
Mam trochę tych tutoriali porobionych o riggowaniu twarzy. Niestety za dużo wyjaśnień nie znajdziesz odnośnie samego robienia morphow, bo jest to sprawa najprostsza i zazwyczaj pomijałem wyjaśnianie. Moje tutki przydadzą ci się w późniejszym procesie "obróbki" morphów. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55527 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628 Na moim kanale Youtubowym pewnie coś jeszcze znajdziesz. Pozdrawiam.
-
[maxscript] dynamiczny array
Dzieki wielkie Bartek. Muszę przestudiować dokładnie ten zapis. Jestem jeszcze troche za glupi, żeby przyjąć taką dawkę zawiłości na klatę i zrozumieć wszystko na raz :D
-
[maxscript] dynamiczny array
Jak grochem o ścianę. Boli mnie tylko to, że tacy ludzie, którzy nie mają nic do powiedzenia, pieprza bez opamiętania beztreściwe, bezwartościowe głupoty. Nic poza tym. Możesz klepać, kłapać, krzyczeć, mam już to gdzieś.
-
[maxscript] dynamiczny array
To nie jest for Fun tylko żenada. Wkurzają mnie twoje ciągłe wstawki co to nie Blender... w wątkach komletnie na inny temat. Szkoda tylko, że użytkownicy Blendera nie potrafią nic stworzyć ciekawego mając tyle fajnych narzędzi. Kutura wypowiedzi świadczy tylko o tym jak mi działasz na nerwy, wsadzając swoje bezwartościowe 3 grosze wszędzie.
-
[maxscript] dynamiczny array
Deshu spoko, można fajnie rozwinąć te skrypcik i powstanie narzędzie do wielu zastosowań. Do skalowania lokalnego możesz wykożystać chyba Xforma i skalować jego gizmo. Kramon jakim trzeba być upośledzonym dzieciakiem, żeby wsadzać tutaj takie wstawki. Mam na prawdę głęboko w dupie co potrafi Blender. Co ma piernik do wiatraka...
-
World War Z - breakdown
Nie ma tego w Blenderze?? ...
-
[maxscript] dynamiczny array
Mozesz zawsze tym boxom przypisać script controllera. Dołączyłem scenę bo nie chce mi się pisać tego wszystkiego. Zobacz jak to jest zbudowane i pewnie stanie się światłość. test.zip
-
[maxscript] dynamiczny array
Poczytaj sobie o "Callback" ach.
-
3ds max - animowanie custom atributes
Pewnie posiadasz jakieś błędy w kodzie. Pokaż screeny i kod i to może uda się coś więcej powiedzieć.
-
kee? mirror bone
Zawsze przed skinowaniem siatki zresetuj ją Xformem. Do tego masz ustawionego tresholda na jakas kosmiczną wartość. Powinno stykać zawsze 0.0 - 5.0 o ile siatka jest symetryczna lub prawie symetryczna.
- wire parameters - pytanie
-
War Thunder
Witam. Jeżeli szukacie kompana, to znajdziecie mnie pod nickiem: Super_oko, chętnie polatam w grupie.
-
Praca w przemyśle filmów animowanych/tradycyjnych - jak rozpocząć?
Chrupek Chrupek.... chrupek chrupek chrupek3d... nie odwracaj kota ogonem i nie zaczynaj od dupy strony, nigdy! :D. Jak można doradzać komuś w sprawie pracy, skoro on nie ma bladego pojęcia o grafice. Ja rozumiem, że bardzo bardzo Bardzo chcesz pomóc koledze i doradzić mu w pewnych szczegółach ale grafika to pasja, która dopiero później przeradza się w komerchę. Każdy zaczyna od stworzenia boxa, sfery czy czajnika, tutków z modelowaniem, później oświetleniem itd. Są pewne etapy nauki, których nie da się ominąć, szczególnie na początku. Znajomość softu nigdy nikomu nie zapewniła pracy. Wiedząc jak wygląda młotek i dłutko nie znaczy, że jestem ekstra rzeźbiarzem. Liczą się umiejętności, wiedza i warsztat w zdobywaniu pracy. Jeżeli ktoś pracuje w danym tylko sofcie ale ma ogromne pojęcie o grafice, przebranżowienie się na inny soft w stopniu ogólnym zajmuje nie dłużej niż 3miechy. Nikt nie patrzy w jakim sofcie pracujesz, jeżeli jesteś wystarczająco dobry, to taka firma cię przebranżuje na swoje potrzeby. Drogi nie doszły kolego po fachu. Poprostu zacznij "uprawiać grafikę", nie przejmuj się co będzie za X lat, jeżeli będziesz w czymś ponad przeciętny to o pracę się nie bój. Materiałów szkoleniowych "jak i od czego zacząć", masz miliony na necie. Więc wsadź se ten przepis na super grafika głeboko w dupę i zacznij działać. Pozdrawiam i Bez odzewu.
-
Praca w przemyśle filmów animowanych/tradycyjnych - jak rozpocząć?
Zadziwiają mnie takie wątki ile kroć się pojawiają tu i ówdzie. Przyszedł mały chłopczyk, z marzeniami i prośbą żeby mu rozpisać życie na 5-20 lat do przodu .... Kaman :). No i oczywiście, jak zawsze, odezwały się rzesze z swoimi urojonymi teoriami wyższości softów nad softami. Zanim zapłoną pochodnie. Zanim nadejdą burze. Naiszę i ja. Poza spisywaniem sobie rzeczy, na kartecze, które trzeba zrobić w przeciągu 10 lat, proponuję abyś zrobił pierwszy krok, ściagnął jaki kolwiek soft i wymodelował pierwszego żołnierzyka, samochód czy tam statek kosmiczny. W między czasie pojawi się setki pytań, na które znajdziesz miliony odpowiedzi dzięki wójkowi googlowi. Krouk żia Kroukiem...
- Jak to poruszyć - ścisnąć za pomocą czegoś innego
-
WOT albo WOWarplanes - ktoś gra?
Ja pykam obecnie w WOT, o ile mam czas. Do WoWp już dawno nie siadałem, standardowo Super_oko
-
skrypt do Automatycznego Skinowania postaci
Dodałem linka w pierwszym poście.
-
Resetowanie licznika map/materialow
Poprawilem i w tamtym wątku jeszcze dodałem mały skrypt penetrujący nazwy troszeczkę głębiej.
-
przemijanie -
No mogłeś przynajmniej przepchać tą sferę za ekran... wtedy to by było przemijanie, a tak to przez 2 min patrzyliśmy się jak debile i czekaliśmy na TEN właściwy moment.
-
ZAPLACE za napisanie prostego skryptu
Heja. Zapomnialem dodać linijki odnośnie zmiany tylko wybranych map.. juz dodalem ci w tamtym wątku koljną wersję. Odnośnie zmiany nazw bardzo rozbudowanych materialow to tutaj trzeba by bylo troche posiedziec.. bo materialy moga miec powalone drzewka. ---- EDIT ------ Oj dzisiaj mi się wyjątkowo nudzi. Nie chce mi się już tam wklejać więc dam tutaj. Skrypt penetruje nazwy do pierwszego drzewka, testwałem na zwykłym materiale blend więc nie wiem jak się będzie sprawdzał. ------------------------------------------------------------------------------------------- scMAll = sceneMaterials fn materialRename scM scMName= ( if (findstring scM.name "Map #") !=undefined then scM.name = "nazwa_" + scMName for w = 1 to scM.maps.count do ( if scM.maps[w] != undefined then ( if (findstring scM.maps[w].name "Map #") !=undefined then scM.maps[w].name = "nazwa_" + scMName + "_" + (w as string) ) ) ) for x = 1 to scMAll.count do ( if (getNumSubMtls scMAll[x]) == 0 then materialRename scMAll[x] (x as string) else ( for q = 1 to (getNumSubMtls scMAll[x]) do ( aa = getSubMtl scMAll[x] q materialRename aa ((x as string)+"_D_" + (q as string)) ) ) )
-
ZAPLACE za napisanie prostego skryptu
Wrzuciłem ci do tamtego wątku. Pzdr
-
Resetowanie licznika map/materialow
map_name_changer_v01.txt Zmien, końcówke pliku na ms, czyli - map_name_changer_v01.ms (nie chcialo mi sie wgrywac na jakies serwery) Skrypt zadziała raczej na podstawowych materiałach na pewno nie na jakichś rozbudowanych Skrypt po prostu zbiera wszystkie materiały i leci po kolei po wszystkich sub materiałach i materiałach i zmienia im odpowiednio nazwy. Raczej nie spełni twoich oczekiwań w 100% więc masz go za free. Lepszy rydz niż nic... nie chce mi się myśleć nad różnymi wariantami materiałów bo to nie moja brożka. Pozdrawiam Zapomniałem o zmianie tylko odpowiednich map o nazwie "Map #" wiec o to kolejna wersja zmieniająca tylko wybrane materialy map_name_changer_v02.txt