Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. Nasza narciara ma bardzo dobre proporcje. Trochę za bardzo ją ośnieżyli po niżej lini biustu, strój ma napięty, jedną białą plamę na środku, więc ciężko czyta się jej krągłości. Dzięki po raz kolejny w imieniu timu.
  2. SUPER_OkO odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ponieważ siedzę w temacie już długo to dam ci trochę referencji do softów, które już istnieją i działają. Jakbyś poszperał trochę na youtubie to znalazł byś masę tego. Od wielu lat już różne firmy probują rozwijać bez markerowe rozwiązania. Parę lat wstecz mi się udało zrobić mały skrypcik pod maxem do animacji twarzy. Działał właśnie z openCV w realtimie. Jedyny minus był taki, że przy dużej ilości markerów max i jego jedno wątkowość, w połączeniu z moim pseudo algorytmem nie wytrzymywał obciążenia, gubiły się klatki i nie działało to super płynnie więc sobie odpusciłem i projekt czeka na lepsze czasy i trochę szerszą wiedzę. W twoim przypadku to jest bez znaczenia czy to jest pod animacje 2d czy 3d, wszystko się opiera o morphy i wartości 0 - 1. a tu popularne softy na czasie: http://facewaretech.com/products/software/ http://www.brekel.com/brekel-kinect-pro-face/ http://www.di-o-matic.com/products/Software/Maskarad/#page=overview faceshift ktoś podał u góry Powodzenia, będę ci kibicował.
  3. SUPER_OkO odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nigdy mi się nie udało zrobić coś z skin Morphem, tak żeby działało na 100%, im więcej się robi morphów tym więcej wychodzi bugów. Zdecydowanie bardziej polecam kości korekcyjne na stretchach lub wersję zdecydowanie bardziej skomplikowaną to stary morphix + odpowiednie ekspresje dla wybranych rotacji. Lub zwyczajnie pod ujęcie poprawianie siatki morphixem.
  4. SUPER_OkO odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Masz coś takiego jak - Expose Transform Helper - tam możesz sobie dowolnie z czytywać jakie tylko chcesz wartości.
  5. SUPER_OkO odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeżeli podlinkujesz kola do odpowiądajacym im helperom wtedy będą się poruszać według orientacji helperow.
  6. SUPER_OkO odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Heja. Możesz zrobić to tak: Zrób kość pomiędzy dwoma elementami, daj position constrainta dla kości i podłącz ją np. do obiektu A, następnie daj look at Constrainta dla owej kości i wybierz obiekt B. Następnie dla NUB'a kości zrób position constrainta i wybierz obiekt B. Gratulacje właśnie udało ci się stworzyć stretch Bone'sa. Dalej, stwórz helperek, ustaw go mniej więcej pomiędzy obiektem A i B, przylinkuj go do kości. Następnie użyj position constrainta na nim i podepnij go najpierw do obiektu A, a następnie do obiektu B. Teraz wystarczy przylinkować obiekt C do helperka i Wuala. Pozdro
  7. SUPER_OkO odpowiedział Eveline89 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam trochę tych tutoriali porobionych o riggowaniu twarzy. Niestety za dużo wyjaśnień nie znajdziesz odnośnie samego robienia morphow, bo jest to sprawa najprostsza i zazwyczaj pomijałem wyjaśnianie. Moje tutki przydadzą ci się w późniejszym procesie "obróbki" morphów. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55527 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628 Na moim kanale Youtubowym pewnie coś jeszcze znajdziesz. Pozdrawiam.
  8. SUPER_OkO odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzieki wielkie Bartek. Muszę przestudiować dokładnie ten zapis. Jestem jeszcze troche za glupi, żeby przyjąć taką dawkę zawiłości na klatę i zrozumieć wszystko na raz :D
  9. SUPER_OkO odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Jak grochem o ścianę. Boli mnie tylko to, że tacy ludzie, którzy nie mają nic do powiedzenia, pieprza bez opamiętania beztreściwe, bezwartościowe głupoty. Nic poza tym. Możesz klepać, kłapać, krzyczeć, mam już to gdzieś.
  10. SUPER_OkO odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    To nie jest for Fun tylko żenada. Wkurzają mnie twoje ciągłe wstawki co to nie Blender... w wątkach komletnie na inny temat. Szkoda tylko, że użytkownicy Blendera nie potrafią nic stworzyć ciekawego mając tyle fajnych narzędzi. Kutura wypowiedzi świadczy tylko o tym jak mi działasz na nerwy, wsadzając swoje bezwartościowe 3 grosze wszędzie.
  11. SUPER_OkO odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Deshu spoko, można fajnie rozwinąć te skrypcik i powstanie narzędzie do wielu zastosowań. Do skalowania lokalnego możesz wykożystać chyba Xforma i skalować jego gizmo. Kramon jakim trzeba być upośledzonym dzieciakiem, żeby wsadzać tutaj takie wstawki. Mam na prawdę głęboko w dupie co potrafi Blender. Co ma piernik do wiatraka...
  12. SUPER_OkO odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie ma tego w Blenderze?? ...
  13. SUPER_OkO odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Mozesz zawsze tym boxom przypisać script controllera. Dołączyłem scenę bo nie chce mi się pisać tego wszystkiego. Zobacz jak to jest zbudowane i pewnie stanie się światłość. test.zip
  14. SUPER_OkO odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Poczytaj sobie o "Callback" ach.
  15. SUPER_OkO odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pewnie posiadasz jakieś błędy w kodzie. Pokaż screeny i kod i to może uda się coś więcej powiedzieć.
  16. SUPER_OkO odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zawsze przed skinowaniem siatki zresetuj ją Xformem. Do tego masz ustawionego tresholda na jakas kosmiczną wartość. Powinno stykać zawsze 0.0 - 5.0 o ile siatka jest symetryczna lub prawie symetryczna.
  17. SUPER_OkO odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Można... używaj kropki zamiast przecinka
  18. SUPER_OkO odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Witam. Jeżeli szukacie kompana, to znajdziecie mnie pod nickiem: Super_oko, chętnie polatam w grupie.
  19. Chrupek Chrupek.... chrupek chrupek chrupek3d... nie odwracaj kota ogonem i nie zaczynaj od dupy strony, nigdy! :D. Jak można doradzać komuś w sprawie pracy, skoro on nie ma bladego pojęcia o grafice. Ja rozumiem, że bardzo bardzo Bardzo chcesz pomóc koledze i doradzić mu w pewnych szczegółach ale grafika to pasja, która dopiero później przeradza się w komerchę. Każdy zaczyna od stworzenia boxa, sfery czy czajnika, tutków z modelowaniem, później oświetleniem itd. Są pewne etapy nauki, których nie da się ominąć, szczególnie na początku. Znajomość softu nigdy nikomu nie zapewniła pracy. Wiedząc jak wygląda młotek i dłutko nie znaczy, że jestem ekstra rzeźbiarzem. Liczą się umiejętności, wiedza i warsztat w zdobywaniu pracy. Jeżeli ktoś pracuje w danym tylko sofcie ale ma ogromne pojęcie o grafice, przebranżowienie się na inny soft w stopniu ogólnym zajmuje nie dłużej niż 3miechy. Nikt nie patrzy w jakim sofcie pracujesz, jeżeli jesteś wystarczająco dobry, to taka firma cię przebranżuje na swoje potrzeby. Drogi nie doszły kolego po fachu. Poprostu zacznij "uprawiać grafikę", nie przejmuj się co będzie za X lat, jeżeli będziesz w czymś ponad przeciętny to o pracę się nie bój. Materiałów szkoleniowych "jak i od czego zacząć", masz miliony na necie. Więc wsadź se ten przepis na super grafika głeboko w dupę i zacznij działać. Pozdrawiam i Bez odzewu.
  20. Zadziwiają mnie takie wątki ile kroć się pojawiają tu i ówdzie. Przyszedł mały chłopczyk, z marzeniami i prośbą żeby mu rozpisać życie na 5-20 lat do przodu .... Kaman :). No i oczywiście, jak zawsze, odezwały się rzesze z swoimi urojonymi teoriami wyższości softów nad softami. Zanim zapłoną pochodnie. Zanim nadejdą burze. Naiszę i ja. Poza spisywaniem sobie rzeczy, na kartecze, które trzeba zrobić w przeciągu 10 lat, proponuję abyś zrobił pierwszy krok, ściagnął jaki kolwiek soft i wymodelował pierwszego żołnierzyka, samochód czy tam statek kosmiczny. W między czasie pojawi się setki pytań, na które znajdziesz miliony odpowiedzi dzięki wójkowi googlowi. Krouk żia Kroukiem...
  21. Proponuję bez zbędnej kombinatoryki użyć Hose object, w tym przypadku.
  22. SUPER_OkO odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja pykam obecnie w WOT, o ile mam czas. Do WoWp już dawno nie siadałem, standardowo Super_oko
  23. Dodałem linka w pierwszym poście.
  24. SUPER_OkO odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poprawilem i w tamtym wątku jeszcze dodałem mały skrypt penetrujący nazwy troszeczkę głębiej.
  25. SUPER_OkO odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No mogłeś przynajmniej przepchać tą sferę za ekran... wtedy to by było przemijanie, a tak to przez 2 min patrzyliśmy się jak debile i czekaliśmy na TEN właściwy moment.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności