Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. Witam. Prawdopodbnie masz polinkowane rozne obiekty ze soba i to powoduje, ze nie mozesz ich dodac do zadnej grupy. Pozdrawiam
  2. SUPER_OkO

    Wrocław! vol. 2.010

    No wlasnie.. dlaczego nikt go nie SLuchal !!!
  3. SUPER_OkO

    Wrocław! vol. 2.010

    No ba, bylo fajnie dopoki nie wywinalem backflipa, jak zwykle bylem "atrakcja" wieczoru. Dla nie wtajemniczonych to moge jedynie powiedziec, ze testowalem fizyke cieczy na zywo ;). Zlocik napewno na dlugo zapadnie mi w pamiec. Pozdrowienia dla wszystkich co dotarli i przezyli.
  4. Sorry za offtopa.. ale to dla Krisa. Natknalem sie dzisiaj na taki temacik odnosnie morphera w mxsHelpie: "How To ... Enhance the Morpher Modifier With Floating Controls", zobacz sobie temat. Tam masz gotowy skrypcik napiasny, ktory bedzie lekiem na wszystkie twoje bolaczki. Pozdrawiam
  5. Uhuhu.. dzieki wielkie za tak dokladny opis, bardzo chetnie sie przyjrze temu blizej. Napewno sie przyda, do czegos, twoje rozwiazanie :). Dokladnie tak jak pokazales na obrazku z listBoxem .. uzywam tego od ilus tam lat i zawsze wszyscy animatorzy byli zadowoleni. Widze u ciebie jeszcze wartosc zero na spinnerkach. Ja robie rotacje relatywna, z ograniczeniami, czyli same sliderki, ktore wracaja zawsze do punktu 0, paluszki sie obracaja wtedy o jakas tam wartosc sliderka, ale nie przekraczaja max i min ograniczen. Dzieki takiemu zabiegowi mam tez kotrole nad palcami, ktore mozna recznie animowac. Dzieki jeszcze raz i pozdrawiam.
  6. Niceee... to jest w dotN napisane? Wyglada bardzo fajnie, chociaz uwazam, ze polaczenie multiListboxa z sliderkami dla dloni jest duzo bardziej wygodne. Tak czy siak odwaliles kawal swietnej roboty, jak zwykle. Moze dasz jakas podpowiedz gdzie zaczac poszukiwania nad takimi sliderkami ;) chetnie bym je przetestowal. Pozdrawiam.
  7. SUPER_OkO

    Skrypcik czy jak?

    Witam. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628 i tutaj video tutek http://rapidshare.com/files/177189910/facial_control_panel.rar.html - niestety nie mam zadnego serwera.. wiec tylko rapid, na koniec pokazowka jak to dziala http://www.youtube.com/watch?v=ZCWpj3zLeec. Pozdrawiam
  8. HAHAHA.... :) :D .. zeby nie robic offtopa.. dodam tylko od siebie, ze do ciebie czlowieku nic nie dociera. Przeczytaj ten watek jeszcze raz.. jak nie rozumiesz to jeszcze raz.... jak dalej nie rozumiesz to jeszcze raz, a jak dalej nie kumasz to popros kogos zeby ci przetlumaczyl na twoj jezyk.
  9. SUPER_OkO

    Wrocław! vol. 2.010

    Ja sie Farszafce nigdy nie poddam. Czekam na termin i moze moze sie zorganizuje znowu firmowa ekipke.
  10. SUPER_OkO

    Arena Morte Teaser

    Jea ... niezle ;)
  11. SUPER_OkO

    Rig Jezyka:D

    Witam. Zrob sobie spline ik bez hierarchi. Zlinkuj owe helperki wyzej pokazane do powstalych ze splina. Zfreezuj helperki splineIk. Dodaj do srodkowego positionCs i podlacz do pierwszego i ostatniego helpera SpIk. Dodaj sobie jeszcze kolejny kontroler w position list - positionXYZ ustaw go jako aktywny. Teraz jezyk bedzie ci sie rozciagal rownomiernie i bedziesz mial kontrole nad srodkiem jezyka. Ogolnie splineIk za bardzo sie nie sprawdzi w tym przypadku bo masz tylko 2 kosci jakby bylo ich wiecej to by lepiej to wszystko chodzilo. Zamiast spline ik mozesz sobie zrobic poprostu 3 helpery. Pozdrawiam.
  12. SUPER_OkO

    [maxscript]Controlery

    Witam. Jezeli chodzi o przechowywanie wartosci to najprosciej jest stworzyc jakis plik tekstowy w ktorym beda zapisane. Mozesz tez uzyc funkcji Persistent Global Variables, gdzie wartosci sa zawsze przechowywane w danej scenie. Mozesz rowniez uzyc juz gotowcow - typu penAttributholder lub skrypt, ktory napisal uzytkownik tego forum Pchela. Nie ma jakiegos super kontrolera do przechowywania danych. Pozdrawiam.
  13. SUPER_OkO

    Cloth

    Od maxa 2010 jest dostepna funkcja pressure, aczkolwiek nie wiem czy sie sprawdzi w twoim wypadku. Pozdrawiam
  14. Dzieki wielkie. Długo bym pewnie szukał, błądziłem cały czas w okół hasełka padding i nie umiałem odpowiednio skonstruować zapytania. Leci rep i pozdrawiam.
  15. Witam. Zauważyłem, że w nowym maxie zmieniło się nazewnictwo objektów z 01 na 001, czyli np. standardowo do tej pory objekty były nazywane typu $box01 teraz jest $box001 co mi bardzo przeszkadza. Czy ktoś spotkał gdzieś jakieś magiczne ustawienie żeby to zmienić na "stary" typ? Mam sporo starych skryptów, które opierały się o sposób nazewnictwa i za bardzo nie chce mi sie przepisywać wszystkiego od nowa. Pozdrawiam.
  16. Witam. Po zaimportowaniu bvh zapisz plik jako bip nastepnie otworz scene jeszcze raz i wczytaj bip zamiast bvh.. jakos tak to sie robilo. Pozdrawiam.
  17. Czolgiem... Atachment constraint.
  18. SUPER_OkO

    Animacja Testy

    Danke. Naszczescie to tylko tescik. Topologia modelu za bardzo jest zkaszaniona wiec nie szlo zrobic z tego cuda. Dla mnie i tak za malo jest nasterydowany. Pzdr
  19. SUPER_OkO

    Animacja Testy

    Mały mięśniaczkowy teścik.
  20. Poczytajcie sobie o wire parameters. Jak już dojdziecie jak to włączyć i co z tym się robi, to przełączcie sobie na kierunek dwu stronny. Tylko takie przełączanie nie ma najmniejszego sensu. Lepiej animować jeden parametr niż kombinować z dwoma.
  21. geeenialne... wkoncu pelna kontrola nad wszystkim...
  22. Nawet się porządnie nie zabrałem za obczajanie plugina a już znalazłem pierwsze błędy. Wszelkie deformery nie działają w liście poniżej BonsPro, chociaż nie wgłębiałem się za bardzo, może jest jakaś magiczna ikonka do zahaczenia. O dziwo nie występuje depedensy loop przy podwójnych deformacjach, mogło by sie to bardzo przydać gdyby nie fakt, że wszystko sie przez to chrzani i zaczyna szaleć. Tak poza tym to narzędzie wygląda jak niezły bajer, szczególnie bardzo przydatne rozwiązanie proxy. Nie mogę nigdzie znaleźć narzędzia do malowania wag? Czyżby zapomnieli o podstawowym toolu, chyba, że ktoś mnie oświeci zaraz. Kolejny minus znalazłem taki, że jeżeli chce się dodać kolejną kość do skina no to trzeba odnowo wskazać całego rigga.. sic, horror gdzie niektóre charaktery maja kilkadziesiąt/set kości. No fajnie bardzo fajnie mogło by być gdyby nie parę istotnych minusów, które na starcie skreślają to narzędzie.
  23. Po tylu latach wkoncu cos pokazales. Naprawde niezle sie namordowales ze wszystkim... gratki.. tylko dokoncz te nowe cudo ;) i nie kaz nam tak dlugo znowu czekac.
  24. No wlasnie.. caly czas bladzilem gdzies dokola tego changed.. ale nie wpadbym chyba na to zeby zadeklarowac jakas wartosc do tego. Przekopuje od rana helpa i nigdzie nie znalazlem takiej skladni. Dokladnie o to mi chodzilo dzieki wielkie. Lap tez rep+ zaoszczedziles mi wiele godzin.
  25. Jezeli chodzi o ten "język" to na pierwszym miejscu pomyslalem, ze nie spodobaly ci sie moje bledy ortografki ale mniejsza juz z tym.. Tutaj zrobiles takie male obejscie.. ja ogolnie szukam innego rozwiazania. Dokladnie mi chodzi jak polaczyc cos ze sliderem, jak cos zrobie.. to slider tez zmieni swoja wartosc i wykona to co jest zdefiniowane.. Ogolnie potrzebuje tego do konkretnej rzeczy, ktora nie pozwala mi przeniesc calosci do fn.. albo przynajmniej bylo by to za duzo roboty. Szukam rozwiazania w stylu jak jest z buttonem.pressed() .. czyli mogę polaczyc 2 buttony.. jak jeden nacisne.. to za pomoca funkcji pressed moge wykonac to co jest zdefiniowane w drugim. W sliderze i spinnerze dziala to troche dziwacznie.. bo wpisuja wartosc z zewnatrz zmienia sie jego wartosc ale nie wykonuje wlasnie funkcji "on chaged" dopiero jak sie zlapie za niego to sie uruchamia. Wiec szukam czegos w rodzaju update .. wsumie to nie wiem sam czego szukam ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności