Napisano 21 Luty 201312 l Renderuje animacje , jest w niej sporo obiektów i są odbicia . Komputer zaczyna rendering , wpada na element który odbija światło i zaczyna się bardzo długo zastanawiać na jednym rdzeniu , .Oblicza w tym czasie ogólne odbicia . Na początku było o kilka sekund ale w miarę jak doładowałem obiektów etap ten przedłużał się tak że teraz staje na 6 min ( przelicza wstępnie odbicia ?) , a rendering to potem tylko 3 min. zrobiłem testowy rendering gdzie wyłączyłem odbicia i refrakcje i proces oczekiwania znikł , wiec wiek kto jest winowajcą . Pytanie :czy można to jakość skrócić czas tego wstępnego przeliczania odbić , może jakiś chache , bufor
Napisano 21 Luty 201312 l A tym odbijanych obiektach nie ma na przyklad Dispacement ? bo zwykle na samych odbiciach vray nie liczy tylko 1 rdzen. Moze zwiekszenie Dynamic Memory Limit w System pomoze. Co do optymalizacji to jedyne co mi przychodzi do glowy to Max Depth w Vray Global Switches albo Reflect/Refract Interpolation w materialach ktore odbijajá.
Napisano 21 Luty 201312 l Autor Pierwszy raz mam coś takiego , coś jest w scenie , ale scena jest gigantyczna i nie wykryje już co bruzdzi , Dispacement wyłączyłem , grzebałem też w Max Depth , nie wiem co jest grane . ale jest sporo roslin , i materiał 2 stronny , liscie też odbijaja światło
Napisano 22 Luty 201312 l tak z ostatnich rzeczy ktore mi przychodza go glowy. Nie masz gdzies przypadkiem nie-vraysowskiego materialu? Pamietam swego czasu raytrace map robilo dziwne rzeczy z obiczeniami odbic.
Napisano 22 Luty 201312 l Spróbuj ukryć obiekty z materiałem 2-sided i zobacz czy to coś zmieni. 2-sided z ustawionym odbiciem potrafi się okrutnie długo liczyć.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto