jacenty Napisano 25 Luty 2013 Napisano 25 Luty 2013 Co to jest mapa Object spcecular? i Jak ja wypalac?
plutko Napisano 25 Luty 2013 Napisano 25 Luty 2013 Proponuje doprecyzowac pytanie... Masz na mysli czym jest specular w ogole, czy moze po co w jakims progamie jest opcja wypalania speculara czy cos innego?
jacenty Napisano 25 Luty 2013 Autor Napisano 25 Luty 2013 dobra niewazne moj blad pomylilem z object-space map:D A wlasnie co mozna wyciagnac wiecej z object-space map niz z normal mapy?
plutko Napisano 25 Luty 2013 Napisano 25 Luty 2013 Nadal piszesz tak, zeby Cie nie zrozumiec. Masz na mysli object-space normal map i czym sie rozni od tangent-space normal map? Jesli tak to, przeczytaj sam poczatek tego: http://wiki.polycount.com/NormalMap/ Generalnie object-space normal map nie jest standardem. Tangent-space maja duzo wiecej zalet. Przede wszystkim latwosc edycji i mozliwosc ponownego uzycia.
jacenty Napisano 25 Luty 2013 Autor Napisano 25 Luty 2013 Ponoc w object-space mozna zapisac wiecej informacji przydatnych w DDO.
ultrakaka Napisano 25 Luty 2013 Napisano 25 Luty 2013 Przy używaniu ddo jest pomocne, ale jest tez narzędzie Hand Plane, które generuje tangent space z object space pod różne silniki bez syfów które czasem standardowo na normalce wyskakują - bardzo przydatne.
PIraT Napisano 25 Luty 2013 Napisano 25 Luty 2013 Object-space normal map jest wypalany NIEZALEŻNIE od smoothing grup, ale jest niemirrorowalny. ;]
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się