Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Sculptris wciągnął mnie jak czarna dziura, poniżej moja druga rzeźba w życiu, proszę o ocenę w skali od jeden do miliona.

Ucho się nie liczy, włosy też na szybko, właściwie to siedziałem tylko nad ustami, nosem i policzkami i troche nad oczami. W sumie 4-5h.

 

Jak najlepiej robić progress w sculptowaniu, wymodelować 100 głów? Czy może przestudiować anatomię?

Ile mi brakuje do zostania najlepszym sculptorem na świecie?

 

Pozdrawiam

 

 

[ATTACH=CONFIG]90648[/ATTACH]

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

spoko ci idzie .. ja najwiekrzu progres zrobiłem robiąc jedną głowe na dzień

Napisano

najlepiej nauczysz się studiując anatomię robiąc główki z refelek, powiedzmy tak przykładowo z 1000 główek i będzie dobrze.

 

no troszeczkę CI jeszcze brakuje, są gorsi ;)

Napisano
  • Autor

Update

 

7 godzin pracy od początku, w tym połowa to walka z wiatrakami, to jest nawiększy problem sculptrisa: jak coś się nie uda za pierwszym raziem i chcesz to wygładzić (np. usta, oczy itp) i zrobić nowe to trzeba się dlugo bawić trisami - wygładzić najpierw, potem zubożyć siatkę a i tak nigdy już nie będzie tak gładko jak na początku - to jest nawiększy problem sculptrisa i tutaj widac ogromną przewagę zbrusha, szkoda :(

Sculptris to jednak zabwka a nie pełnowartościowy soft

Edytowane przez kingwins

Napisano

A tam przypadkiem nie było rebuild geometry i on usuwał z płaskich powierzchni gęste trisy? było coś takiego.

Napisano
  • Autor
A tam przypadkiem nie było rebuild geometry i on usuwał z płaskich powierzchni gęste trisy? było coś takiego.

 

Właśnie o tym mówię, taki zabieg jest czasochłonny i bardzo trudno wrócić do gładkiej powierzchni, w Zbrushu to jest banał w porównaniu z tym.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności